Términos y condiciones
Versión 1.4
Última actualización: 04.02.2025
Reglas generales
1.1 Por favor, lea con detenimiento los Términos y Condiciones indicados más abajo antes de hacer uso de nuestra web Casinolegiano.es (a la que nos referiremos como «la Web» de ahora en adelante). Al hacer uso o acceder a cualquier sección de la Web, usted estará aceptando de manera implícita los términos y condiciones que siguen (a los que nos referiremos de ahora en adelante como «los Términos»):
- Términos y condiciones;
- Aviso de Privacidad;
- Aviso de Cookies;
- Los términos específicos de campañas publicitarias, bonos y promociones especiales ofrecidos en nuestra Web;
- Las reglas específicas de los juegos disponibles en nuestra web, a las que tendrás acceso a través de dichos juegos;
- Otros términos y condiciones que debes aceptar para poder hacer uso de determinadas secciones y servicios disponibles en nuestra Web.
1.2 En caso de no estar de acuerdo con alguna de las condiciones, los términos de las campañas publicitarias, bonos y promociones especiales prevalecerán sobre los demás Términos.
1.3 Si usted está en desacuerdo con alguno de nuestros términos y se niega a su cumplimiento, le pedimos que se abstenga de abrir una cuenta o utilizar cualquiera de los servicios que ofrecemos a través de nuestra Web. Si por el contrario, decide seguir utilizando la Web, usted estará aceptando de manera implícita nuestros Términos.
1.4 A menos que se defina lo contrario, todas las referencias en los Términos a «nosotros», «nos», «nuestro», «Empresa» se refieren a la empresa que opera el sitio web, mientras que las referencias a «cliente», «su», «usted» se refieren a la persona que usa nuestro sitio web y acepta los Términos.
1.5 La versión vinculante de los Términos es la versión original escrita en inglés. Todas las traducciones se proporcionan solo para su conveniencia. En caso de discrepancia entre la versión en inglés de los Términos y la versión en otro idioma, prevalecerá la versión en inglés. Al aceptar los Términos, garantiza que su conocimiento del idioma inglés es suficiente para comprenderlos en su totalidad.
1.6 La Compañía ofrece acceso a juegos solo a través de su red, que protege cualquier información sensible mediante encriptación.
Requisitos y limitaciones reglamentarias
2.1 Solo podrá hacer uso de los servicios proporcionados en la Web si ha alcanzado la edad legal según la normativa de su país y tiene, al menos, 18 años. Al aceptar los Términos, usted está garantizando que cumple con las restricciones de edad anteriormente mencionadas, en caso contrario, abandonará inmediatamente el sitio web.
2.2 La Compañía no brinda ningún tipo de garantía con respecto al uso que usted hace de la Web, particularmente en caso de que el juego esté prohibido, regulado o no regulado en su país o región. Es su responsabilidad en todo momento conocer las leyes de su país con respecto a los juegos de azar en línea y el uso de la Web. Antes de proceder a abrir una cuenta en la Web y, posteriormente, cada vez que la utilice, deberá verificar la normativa de su país o región. Al utilizar este sitio web, usted garantiza que está legalmente autorizado a apostar en línea. Si en algún momento los juegos de azar en línea llegan a ser ilegales o están restringidos en su región o país, deberá cerrar de manera inmediata su cuenta y dejar de utilizar los servicios ofrecidos en la Web.
2.3 Los residentes de los siguientes países (las «Países y Regiones Excluidas»): Afganistán, Bielorrusia, Bulgaria, Curacao, Chipre, Dinamarca, Irán, Irak, Israel, Lituania, Malta, República de Moldavia, Rumania, Rusia, Corea del Norte, Países Bajos, Suecia, Ucrania (incluido el territorio de Crimea), Reino Unido y Estados Unidos, Costa de Marfil, Armenia, Georgia, Antillas Neerlandesas no tienen derecho a abrir cuentas en nuestra Web o recargar con fondos monetarios sus cuentas. Nos reservamos el derecho de cambiar la lista de Países y Regiones Excluidas a nuestro exclusivo y absoluto criterio y sin previo aviso. Todos estos cambios se publicarán en nuestra web de manera periódica. Es su responsabilidad verificar los Términos con frecuencia para asegurarse de que no se encuentra en ninguno de los Países o Regiones Excluidas. Si vive o se encuentra en una de estas jurisdicciones, acepta no abrir y/o usar su cuenta en la Web, así como cerrar inmediatamente su cuenta en caso de haberla abierto con anterioridad.
2.4 Además de los países y regiones excluidas antes mencionados, tenga en cuenta que algunos de los proveedores de software con los que trabajamos en nuestro sitio web prohíben a los clientes de determinadas jurisdicciones realizar apuestas o utilizar su software respectivo, tal y como se indica en la sección «Restricciones territoriales adicionales» de estos Términos. Al acceder a dicho software, garantiza que no es residente de dichas jurisdicciones.
Su cuenta
3.1 Para poder disfrutar de nuestra web y todas sus funciones deberá abrirse una cuenta.
3.2 Su cuenta en la Web deberá ser registrada con su nombre correcto y completo. Solo podrá abrir una cuenta por persona, por dirección, por número de teléfono/email y por dirección IP. Cualquier otra cuenta que usted abra en la Web será considerada como «Cuenta duplicada». Usted debe abstenerse de crear Cuentas duplicadas, incluyendo cuentas con nombres falsos u otros credenciales. Si usted abre o intenta abrir una o más Cuentas duplicadas, nos reservamos el derecho de cerrar una o todas las cuentas sin ninguna compensación y, además, se le aplicarán las siguientes sanciones:
- cualquier acción realizada a través de una Cuenta duplicada será considerada inválida;
- cualquier promoción a la que una Cuenta duplicada se haya suscrito será cancelada;
- todas las ganancias obtenidas a través de una Cuenta duplicada serán anuladas. Todo retiro ya efectuado será revertido y el cliente deberá devolver los fondos a la Compañía;
- toda Cuenta duplicada se cerrará sin opción a reactivarla;
3.3 Debe mantener la confidencialidad de su nombre de usuario y contraseña, y no revelar esta información a terceros. Usted es el único responsable de cualquier tipo de acción y/o transacción que se realice utilizando su cuenta. Cualquier tercero que ingrese a su cuenta utilizando el nombre de usuario y la contraseña correctos será considerado como usted y, por lo tanto, cualquier transacción realizada será válida. La Compañía no se hace responsable en caso de que terceros accedan a su cuenta, o de cualquier pérdida relacionada con el uso no autorizado de la misma; el uso de su cuenta, sea o no autorizado, se considerará su propio uso y será, por tanto, válido.
3.4 No debe vender ni transferir su cuenta a ninguna otra persona y no debe comprar o adquirir cuentas de otras personas. Usted acepta que cualquier intento de hacerlo será nulo y constituirá un incumplimiento de estos Términos y Condiciones Generales. Esta restricción incluye, sin embargo, una prohibición total sobre la transferencia de cualquier activo de valor de cualquier tipo, como, sin limitarse a, la propiedad de cuentas, ganancias, depósitos, apuestas, derechos y/o reclamaciones en relación con estos activos, legales, comerciales o de otro tipo. La prohibición de dichas transferencias incluye, sin embargo, no se limita al gravamen, compromiso, cesión, usufructo, mercio, intermediación, hipoteca y/o donación en cooperación con un fiduciario o cualquier otro tercero, empresa, persona física o jurídica, fundación y/o asociación en cualquier forma.
3.5 Está terminantemente prohibido utilizar el usuario y la contraseña de otra persona para acceder a la Web.
3.6 Debe mantener los datos de su cuenta actualizados. Deberá notificarnos de manera inmediata cualquier cambio realizado en sus datos de registro.
3.7 Cierre de tu cuenta: Puedes solicitar el cierre de tu cuenta en cualquier momento enviando un correo al servicio de atención al cliente a [email protected], sujeto a las siguientes condiciones:
- Solo puede cerrar su cuenta si no tiene saldo restante (positivo o negativo) y no hay solicitudes de retiro pendientes.
- Si deseas cerrar tu cuenta teniendo un saldo positivo y/o solicitudes de retiro pendientes, todos los fondos de tu cuenta serán anulados.
3.8 Solicitud de autoexclusión: puede ponerse en contacto con el servicio de atención al cliente a través del correo electrónico [email protected] y le ayudaremos a cerrar su cuenta. Además, es su responsabilidad notificar a la Compañía sobre cualquier otra cuenta que pueda tener con nosotros, así como abstenerse de abrir nuevas cuentas. La Compañía no se hará responsable de pérdidas potenciales en otras cuentas, tampoco somos responsables de ninguna pérdida o daño que pueda causar el juego.
3.9 Nos reservamos el derecho de denegar la apertura de una cuenta o cerrar una cuenta existente sin previo aviso o justificación.
Sus garantías
4.1 Al abrir una cuenta en la Web y hacer uso de la misma, usted garantiza que:
- está actuando en su propio nombre;
- es un/a ciudadano/a competente y respeta la ley;
- usted no padece una adicción al juego, no está haciendo uso de la Web bajo la influencia del alcohol, drogas u otras sustancias;
- todos los datos e información que ha facilitado durante su registro en la Web son verdaderos y reales, y se compromete a actualizar dicha información en caso de producirse cualquier cambio;
- usted entiende y acepta el riesgo de pérdida monetaria durante el uso de nuestros servicios;
- usted garantiza que no está haciendo uso de dinero recibido de manera ilegal o que proviene de fuentes ilícitas;
- usted garantiza que no hará un uso fraudulento o colusorio, así como que no tiene intenciones colusorias directas o indirectas con otro cliente de la Web;
- la tarjeta de crédito/débito o cualquier otro método de pago que usted use para recargar con fondos su cuenta le pertenece a usted, no es robado y no es un objeto perdido. La compañía se reserva el derecho de cerrar cualquier cuenta y anular las ganancias en caso de sospecha de incumplimiento.
4.2 Al abrir una cuenta en esta Web, usted garantiza que nunca ha registrado una cuenta previamente en esta plataforma, así como no ha recibido dinero de una cuenta que haya pertenecido a otra persona.
4.3 Al abrir una cuenta en esta Web, usted garantiza que la información brindada es fidedigna y completa, tal y como se pide en el formulario de registro.
Verificación de edad, identidad y otros
5.1 Usted deberá proporcionarnos toda la información que solicitemos para administrar su cuenta, verificar su identidad o la fuente de los fondos depositados en su cuenta. Esto incluye (pero no se limita a) identificación debidamente certificada, comprobante de residencia, comprobante de propiedad e historiales de transacciones de los métodos de pago utilizados, incluidos extractos bancarios o de tarjetas de crédito/débito, etc.
5.2 La Compañía podrá utilizar, bajo criterio propio, cualquier otro procedimiento o medio adicional oportuno para verificar su identidad, edad, residencia y otras circunstancias (KYC), tanto antes como después de que usted haya efectuado depósitos y/o retiros en su cuenta.
5.3 Debe proporcionar estos documentos e información dentro de los 30 (treinta) días posteriores a la realización de la solicitud. Nos reservamos el derecho de retener el pago y/o suspender su cuenta hasta que proporcione los documentos y la información que le solicitamos, y de cerrar su cuenta de forma permanente si no lo hace a tiempo. Por lo general, verificaremos sus documentos e información dentro de los 10 (diez) días posteriores a la respuesta completa de nuestra solicitud; sin embargo, según las circunstancias y la complejidad de un caso determinado, es posible que se requiera tiempo y/o verificaciones adicionales para completar la verificación.
5.4 Podemos utilizar un proveedor externo reconocido para realizar las Verificaciones en nuestro nombre, incluidos agencias de referencia de crédito autorizadas, servicios de verificación de identidad y/o software de prevención de fraude. Los datos personales se pueden proporcionar a dichos terceros de acuerdo con nuestra Política de Privacidad.
5.5 Al aceptar estos Términos y Condiciones, usted acepta que tenemos derecho a realizar verificaciones de seguridad adicionales para verificar la información y la actividad de su cuenta de acuerdo con las regulaciones aplicables y nuestros procedimientos de seguridad y antifraude, mediante la realización de verificaciones de llamadas/teléfono, verificación facial u otras verificaciones necesarias para garantizar que usted es quien dice ser.
Balance de cuenta, depósitos y retiros
6.1 Al abrir una cuenta en la Web, usted está de acuerdo con que las operaciones financieras conectadas con su cuenta serán procesadas directamente por la Compañía, un operador de un sistema de pago, y/o una tercera parte designada por la Compañía para el desempeño específico de esta actividad.
6.2 El depósito o retiro de fondos se realizará a través del sistema de pago de su elección (entre los disponibles en la Web). Siempre que sea posible, los retiros serán procesados utilizando el mismo método de pago utilizado para depositar fondos en la cuenta. Deberá utilizar los servicios del sistema de pago disponibles en la Web de acuerdo con las reglas de uso impuestas por los respectivos proveedores de dichos servicios.
6.3 El balance de su cuenta no funciona de la misma manera que el balance bancario y, por lo tanto, no puede estar sujeto a seguros, respaldo de activos, ni garantías de ningún otro tipo. Un depósito o su saldo activo no generan intereses.
6.4 Al realizar un depósito, le otorga a la Compañía permiso para debitar de su saldo cualquier multa o cuota en relación con su actividad, según lo dispuesto por los Términos o la ley aplicable. También acepta evitar retirar los fondos depositados, anular los depósitos realizados, y acepta compensar a la Compañía por cualquier costo derivado de las devoluciones o retiros.
6.5 La Compañía se reserva el derecho de definir a su discreción la cantidad mínima y máxima de depósito en una cuenta
6.6 Política de reembolso
6.6.1 Usted reconoce y acepta que la Compañía generalmente no ofrece reembolsos de los fondos depositados en su cuenta. Sin embargo, podemos considerar un reembolso en circunstancias excepcionales, incluidos problemas técnicos con nuestro sitio web o los instrumentos de pago.
6.6.2 No se puede realizar ningún reembolso una vez que el supuesto depósito (incluido el bono) se haya jugado utilizando los Servicios.
6.6.3 Para ser considerado para un reembolso, debe comunicarse con nuestro servicio de atención al cliente dentro de las 24 (veinticuatro) horas posteriores a la transacción en cuestión. Nos esforzaremos por responder a su solicitud dentro de los 10 (diez) días hábiles. Para evitar dudas, todos los reembolsos son siempre a nuestra entera y absoluta discreción.
6.6.4 Nos reservamos el derecho de retener cualquier reembolso o transacción inversa hasta que la identidad del usuario de la cuenta del jugador se establezca adecuadamente a nuestra satisfacción. Usted acepta proporcionar, en caso de que lo solicitemos, su documento de identidad (pasaporte, licencia de conducir, cédula de identidad) y cualquier comprobante de dirección que pueda proporcionar (factura de servicios públicos, extracto bancario, arrendamiento, etc.), además, es posible que se requiera la verificación de la Propiedad de su Método de pago. Si dicha documentación no se proporciona dentro de los 30 días posteriores a nuestra solicitud, entonces no se realizará ningún reembolso o transacción inversa, su cuenta de jugador se cerrará y perderá todos los fondos en su cuenta de jugador y dicha decisión será definitiva, vinculante y no sujeta a apelación.
6.6.5 Si financió su cuenta con una Tarjeta de crédito, nos reservamos el derecho de pagar todas las solicitudes de retiro hasta la cantidad total depositada como reembolso de las compras que haya realizado.
6.6.6 Si se considera que alguna compra con tarjeta de crédito conlleva un riesgo inaceptable por razones de seguridad o legales, ya sea por nuestros procesadores de tarjetas de crédito o por nuestro Departamento de KYC, el Casino iniciará reembolsos por todas esas transacciones a la tarjeta de crédito y notificará a todas las autoridades y partes competentes.
6.6.7 En todos los casos en que realicemos un reembolso, todas las bonificaciones y ganancias de su saldo se deducirán antes de calcular el monto a reembolsar.
6.7 Usted podrá retirar las ganancias de su cuenta mediante el envío de una solicitud de retiro. Nosotros procesaremos dicha petición en base a nuestras normas de retiro, mencionadas en los Términos.
6.8 Los requisitos mínimos de apuesta previos a un retiro son x1 (uno). Si la apuesta total (el monto de las apuestas realizadas) es menor que el monto del depósito, nos reservamos el derecho de cancelar todas las ganancias y cobrar una comisión del 10 % (diez por ciento) (nunca menor a 0.5 EUR del monto del último depósito como gastos de transacción, y el 15 % (quince por ciento) de comisión si el saldo de su cuenta ha sido cargado a través de una tarjeta bancaria o transferencia bancaria).
6.9 Usted está de acuerdo en que la Compañía se reserva los derechos de cancelar cualquier retiro en caso de sospecha por fraude, colusión o actividad ilegal.
6.10 La Compañía se compromete a tratar de satisfacer los deseos del cliente en cuanto a métodos de pago, sin embargo, no podemos garantizar ofrecer el método de su preferencia. Por lo tanto, la Compañía puede trabajar y realizar pagos a través de sistemas que pueden diferir del que solicitó para su retiro.
6.11 Todos los retiros serán procesados de acuerdo con nuestros límites de retiro mensuales y teniendo en consideración el estatus VIP del cliente que solicita el retiro.
Niveles Divisa | Nivel 1 Por día / mes | Nivel 2 Por día / mes | Nivel 3 Por día / mes | Nivel 4 Por día / mes | Nivel 5 Por día / mes |
---|---|---|---|---|---|
EUR | 500 / 7,000 | 500 / 10,000 | 800 / 12,000 | 1,000 / 15,000 | 1,500 / 20,000 |
6.12 El nivel VIP del cliente se determina por la actividad durante los 90 (noventa) días calendario previos a la solicitud de retiro y puede cambiar dependiendo de la relación entre los depósitos y retiros realizados y los bonos recibidos. El estatus de un cliente que no ha estado realizando apuestas activamente durante un mes se reduce automáticamente al nivel más bajo.
6.13 Un cliente solo podrá tener un total de 3 (tres) retiros pendientes en su cuenta.
6.14 La Compañía se reserva el derecho de realizar pagos de acuerdo con su propio cronograma, establecer el monto mínimo y máximo por una transacción, así como el tiempo para esta transacción, que puede diferir según el método de retiro, el nivel de su cuenta u otros factores relevantes.
6.15 Las solicitudes de retiro de fondos son gestionadas por el departamento de finanzas en un plazo de 3 (tres) días hábiles a partir de la fecha de la solicitud y/o 3 (tres) días hábiles después de que se haya procesado el último retiro, siempre y cuando se cumplan todas las condiciones y se hayan completado las verificaciones necesarias, según lo estipulado en los Términos. Los agentes del departamento financiero procesan las solicitudes para retirar fondos desde las 6 a. m. hasta las 5 p. m. GMT, de lunes a viernes. Usted acepta y está de acuerdo con el calendario de retiro de fondos. Una vez que el departamento financiero ha completado una solicitud para transferir fondos, cualquier retraso adicional en el procesamiento de los pagos no es responsabilidad de la Compañía.
6.16 La Compañía puede retrasar el procesamiento de su solicitud de retiro para realizar verificaciones de identidad, saldo de la cuenta, fuente de fondos y el cumplimiento de los Términos. En tales casos, la Compañía puede iniciar y/o participar y/o ayudar en la investigación de las circunstancias y usted acepta brindar apoyo y colaborar en dicha investigación. La Compañía se reserva el derecho de posponer la realización de cualquier pago hasta que todos los procedimientos de verificación y los controles descritos en los Términos se hayan completado con éxito.
6.17 La Compañía mantiene los fondos de los clientes separados de sus propios fondos en cuentas bancarias exclusivamente para los fondos del cliente. Este sistema garantiza que los fondos de los clientes están seguros en caso de insolvencia. En consecuencia, en caso de que la Compañía quiebre, sus fondos están protegidos y le serán devueltos.
6.18 Si un Titular de Cuenta no inicia sesión en su Cuenta durante un periodo de 180 (ciento ochenta) días, la Cuenta se considerará «Cuenta Inactiva». Cada mes podremos cobrar 5 EUR o su equivalente en la divisa de su cuenta en concepto de tasa administrativa mientras la Cuenta permanezca Inactiva. Nos reservamos el derecho a modificar la tasa administrativa mensual a nuestra discreción y sin previo aviso. Si el saldo de la Cuenta es inferior a 5 EUR o equivalente en la divisa de su cuenta, se cobrará el importe íntegro. Cuando el saldo llegue a cero, no se aplicarán más tasas administrativas.
6.19 En caso de mal funcionamiento del software, transacciones financieras fallidas, etc., la Compañía tiene el derecho de anular los fondos acumulados incorrectamente en las cuentas del cliente, así como se compromete a reembolsar todos los montos cancelados incorrectamente o no acumulados debido a problemas técnicos en las cuentas de los clientes en los 30 (treinta) días posteriores desde el momento en que se detecte dicho error.
6.20 En caso de que la Compañía haya asignado por error (técnico, humano o de cualquier tipo) fondos a la cuenta de un cliente al que no le pertenecen, la cantidad será considerada propiedad de la Compañía y se deducirá de la cuenta del cliente. Si el cliente retira fondos que no le pertenecen antes de que el error haya sido detectado, la cantidad pagada (sin prejuicio alguno sobre las intenciones y/o los actos del cliente) será considerada como deuda del Cliente hacia la Compañía. En caso de recibir una cantidad errónea en su cuenta, el cliente debe informar inmediatamente a la Compañía por email.
6.21 La transferencia de fondos entre clientes está totalmente prohibida. La Compañía se reserva el derecho de bloquear cualquier cuenta que esté implicada en transferencias, deducir las ganancias y reportar dicha actividad a las autoridades competentes.
6.22 La Compañía está autorizada a retirar los fondos de su cuenta en cualquier momento para saldar una deuda del cliente con la Compañía
6.23 Usted asume la responsabilidad total de pagar los impuestos, cobros y otros gastos asociados con cualquier ganancia derivada del uso de la Web. De la misma manera, usted acepta compensar a la Compañía por cualquier gasto o pérdidas en los que la Compañía pueda incurrir en caso de que un organismo gubernamental responsabilice a la Compañía del pago de impuestos o similares, derivados de una solicitud de retiro o ingresos del cliente.
Bonos y promociones
7.1 De vez en cuando, la Compañía puede ofrecer incentivos promocionales a sus clientes, tales como bonos de fondos, tiradas gratis, puntos de fidelidad y/u otras ofertas especiales (a las que nos referiremos como «bonos» y «promociones» en los Términos y Condiciones). Algunas promociones requieren de depósitos («depósito asociado») de una cantidad mínima previamente definida para que el cliente pueda disfrutar del mismo. Usted entiende y acepta que dichas promociones tienen sus propios términos y condiciones, además de los Términos y Condiciones que Generales aquí se mencionan. Dichos términos aparecen en las secciones correspondientes de la Web. En caso de que se dé cualquier discrepancia, los términos de las promociones, bonos y ofertas especiales prevalecerán sobre estos Términos y Condiciones.
7.2 Cualquier oferta de bonificación se limita a una por persona, familia, domicilio, número de teléfono, ordenador personal o compartido (por ejemplo, escuela, biblioteca pública o lugar de trabajo) y dirección IP personal o compartida.
7.3 Nos reservamos el derecho de negar un bono a cualquier cliente, rechazar bonos de cualquier tipo, cancelar la participación en cualquier promoción, así como prohibir de forma permanente o temporal a cualquier cliente o grupo de clientes hacer uso y disfrute del programa de promoción de la Web en base a nuestro propio criterio. En caso de cualquier disputa con respecto a nuestras promociones (ya sea por cuestiones de elegibilidad, uso, abuso, juego limpio, cálculo de ganancias y requisitos de apuesta, entre otros), la decisión de la Compañía será final y en ningún caso negociable.
7.4 Los residentes de cualquiera de los Países o Regiones Excluidos no pueden registrarse ni disfrutar de ninguna de nuestras promociones.
7.5 Todas las promociones están restringidas para residentes de Armenia, Túnez, Bosnia y Herzegovina, Indonesia, Georgia, Malasia.
7.6 Todos nuestros bonos tienen un requisito de apuesta, lo que significa que debe apostar una cierta cantidad antes de poder retirar sus ganancias. Este requisito se expresa como un multiplicador que puede aplicar al monto del bono y el monto del depósito asociado, o al monto de las ganancias derivadas de dicha promoción (dependiendo de los términos de la promoción en cuestión). A modo de ejemplo, un requisito de apuesta de x5 (cinco) significa que deberá apostar el equivalente a cinco veces la cantidad respectiva. Los requisitos de apuesta aplicables a cada promoción se enumeran en las secciones correspondientes a dicha promoción y en los Términos.
7.7 Cada juego contribuye con un porcentaje diferente a los requisitos de apuesta:
Categoría | Contribución |
---|---|
Máquinas tragaperras* (excepto las que se enumeran a continuación) bingo, rasca y gana y Keno | 100% |
Todos los juegos en vivo | 10% |
Todos los juegos de mesa y cartas | 10% |
Póker en vídeo | 10% |
Plinko | 10% |
Tragaperras con Jackpot | No es disponible para jugar con fondos de bonificación |
Juegos de Slingo | No es disponible para jugar con fondos de bonificación |
7.8 Los Juegos especiales contribuyen con un 50 % de las apuestas al requisito de apuesta. La lista de Juegos especiales incluye: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.
Los Juegos especiales contribuyen con un 10 % de las apuestas al requisito de apuesta. La lista de Juegos especiales incluye: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball.
7.9 Los Juegos excluidos contribuyen con un 0 % de las apuestas al requisito de apuesta. La lista de Juegos excluidos incluye: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Plinko, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap.
7.10 Además, el cliente no podrá jugar a ninguno de los Juegos prohibidos mientras haya un bono activo en su cuenta. La lista de Juegos prohibidos incluye: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes’ Gems, Happy Chinese New Year, Hell’s Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord’s War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade – Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo – 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore’s Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro, Midas Treasure, Caribbean Anne, Zombie Queen, Operation Diamond Hunt, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks Till Dawn, Goblins and Gemstones, Caribbean Anne 2, Holmes Reel Detective, Viking Honour Xtrawild, Monster Domination, Book of Baal, Zilliard King, Legend of Senteng, 1 Reel Patrick, Wolf Call, Book of Raider, Vikings go to Valhalla, Rainbow Gold, Summer Cocktail, Across the Universe, Masters of Valhalla, Rise of the Valkyrie Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magic Spins, Book of Easter, JetX, CricketX, All That Cash Power Bet, Green Machine Deluxe Power Bet, FoxFire, Beat The House, Guises of Dracula, Interstellar Attack, Big Fishing, Feather of the Nile, Diamond Royale, Charmstones, Dragons Axe, 1 Reel Joker, Bomb Runner, It Came from Venus, Wild Diamond 7x, Mystery of LongWei, Dalai Panda, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for gold, Alice in the Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1 Reel Panther, Stumpy McDoodles 2, Golden Forge, Zaidas Fortune, Cave of Gold, Candy Gold, Under the Bed, Ambiance, Booming Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Pyramids of Fortune, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Lucky Mermaid, Spin Warrior Boom Pot, 1 Reel Reef, Rise of the Genie, Apache Way, Timelines, Majestic Mysteries Power Reels, 777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1 Reel Demi Gods III, Dragon Fortress Battle of the Castle, Maneki 88 Gold, Valley of Secrets, Aldos Journey, The Expendables Megaways, Voodoo Reels, Giants Fortune Megaways, Hero Clash, Wild Bounty, Cleopatras Golden Spells, Vikings Journey, Rumble Ratz Megaways, 1 Reel Buffalo, Lucky Money (Storm Gaming), Gods of Troy, Fire Egg, Joker Lanterns Hit n Roll, Of Sabers and Monsters, The Invisible Man, Jungle Spirit: Call of the Wild, Jimi Hendrix, Princess of Pearls, Gold Digger Mines, Aztec Gold Mines, Queens of Glory, 9 Burning Stars, Wild Buzz, 1 Reel Demi Gods IV, Midway Money, Wild Buccaneers Megaways, 9 Coins 1000 Edition, Hot Slot Magic Bombs, Green Machine Supreme, Alduin and Celdor, Leprechauns Magic Power Reels, Temple of Heroes (Popok Gaming), Fruits Gone Wild Deluxe, Fruits Gone Wild Supreme, Serengeti Wilds, Ultra Joker, Candy Links Bonanza, Cash Express, Redrose Sanctuary, Gold Hit O Reillys Riches, Cornelius, Witch Feature, Hot Slot Magic Pearls, Fruit Max Cashlinez, Burning Sun, Cleopatras Diamonds, Dragon Kingdom – Eyes of Fire, Mr and Mrs Spy, Halloween Luck, Native Spirit, Bandida, Fortune Fireworks, Balls of Fury, Secrets of the Nile, Wild West Zone, Red Hot Reels, Mad Monsters, Cash Encounters, Viking Raid Zone, Deadly Outlaw, 1 Reel Wolf Fang, Grand Mariachi, Shadow Society, Ticket to Riches, 1 Reel Majestic King, Dragon Lore GigaRise, 9 Coins Grand Gold Edition, Clovers of Luck 2, Football Finals X UP, Million 777 Wheel, Joker Fortune Blitz, Diamond Tales The Ugly Duckling, Dueling Jokers Dream Drop, 1 Reel Thanksgiving, Diamond Discovery, Down the Chimney, Shields of Troy, Cash Printer Heist, Wonders of Christmas, Wins of Winter, Phat Cats Megaways, Cave of Xmas, The Legend of Musashi, Million Christmas, Spinberry Wilds, Santa Pets, Rainbow Power Potz Ultranudge, Power of Sun Svarog, Christmas Luck, Dr Watts Up, Vegas Reels 2, Fruits Gone Wild, Candy Dreams, Racing Wilds, Magika Boola, Way of the Tiger, Queens of Glory Legacy, Red Hot Sapphires, Pyramid Rising x33, Joker Max Hit Roll Xmas Edition, Dragons Keep, Bingo Staxx Thunder Power, Trojan Kingdom, Pinup Girls, 1429 Uncharted Seas, 2 Million BC, Fruits and Stars, Riches of Babylon, Bonus Train Bandits, Reel Clash, King of the West, Bloxx Fruit, Wolf Hiding, 1 Reel Demi Gods III, Mega Multi Diamonds, Workshop Wonders, 1 Reel Elves, Magika Boola Xmas Spirit, Beauty of Atlantis, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, Divine Gongs, Masters Of Olympus, Captain Wild, Night Of The Scarabs, Bloxx Arctic, Star Staxx, Valkyries of Odin, American Poker V, Dragon Ladies, 88 Lucky Fortunes, Cupids Strike 2, New Year Happiness, Quest of Gods, Grand Express Action Class, Grand Express Diamond Class, Mucho Loco Habanero, The Goat, More Dragon Ladies, Mayan Blaze, Viking Crusade, Prosperity Blessing, Blobsters Clusterbuster, Secrets of the Nile 2, Magic Garden, Elysian Jackpots, Power of Love, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n 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Closed, Thrill to Grill, Titan Strike, Fish ‘n’ Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX – Amazon Fury, Dog Days, Treasures of Rome, Gifts of Horus, Gold Hit: Dragon Bonanza, Abrakadabra, Temple of Fury Dream Drop, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Unusual Suspects, Anvil & Ore, Stellar 7s, Big Max Pot Hunter, Joker Loot, Vinnie Jones Card Chase, Andvari: The Magic Ring, Immortal Ways Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Lucky Buddha, Badlands, Diamond Tales: The Princess and the Pea Buy Bonus, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Ruby Treasures, Rise of Atlantis 2, Billy Bob Boom, Lord of the Seas, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Larry the Leprechaun-Xmas, Hot Slot: Magic Bombs Halloween, Ninja, Dragon’s Bonanza, Heidi, Hilde und Helga Go Wild, Sizzling Eggs Extremely Light, Fishing for Cash, Mice & Magic Wonder Spin, Banana Boom, Donkey and the Goats, Alien Tracker, Steam Pirates Gamble Feature, Lucky Wealth Cat, Massive Gold, Money Inc, Tap Heroes, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, 3 Kings, Fast Flip, Zeppelin, Dice, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate’s Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift X, Pile ‘Em Up Frosty Sweets, 10x Minimum Gift Edition, Jingle Bells Bonanza, Santa’s Wild Reels, Magnify Man, Fishing God, Zombie Party, Alien Hunter, Fishing War, Limbo XY, Lucky Streak X, Big Bass Crash, Magikspell, Goal, 1 Reel Santa, Christmas Crash, Boxes, StacKING KONG, Coins, Maverick, Maverick X, Hood vs Wolf, Penalty Champion, Hotline, Champion Tales, Medusa 2, Shields of Rome, Pyramid Valley: Power Zones, Golden Tree, Animafia, Zeus Deluxe, Payout Time, 5 Wild Reindeers, Top Up Fortunes – Ocean, Gold Hit & Link: JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin’ Rails, Hope Diamond, Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, 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7.11 Primero apostará su saldo de dinero real. Una vez que el saldo de dinero real esté completamente apostado, comenzará a apostar su saldo de bonificación.
7.12 Los requisitos de apuestas deben ser cumplidos en un período de 10 (diez) días en el caso de bonos de casino una vez haya sido recibido el bono. Una vez haya concluido dicho período, el bono, así como cualquier ganancia derivada del mismo, serán inhabilitados.
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7.14 Una vez se haya cumplido con los requisitos de apuesta, los fondos asociados al bono, así como cualquier ganancia derivada del mismo, serán desbloqueados y estarán disponibles como dinero real para retiro de acuerdo con las normas de retiro.
7.15 Si recibiste tiradas gratis sin depósito, aceptas que las ganancias derivadas de esta promoción estarán limitadas a 80 EUR y estarán sujetas a un requisito de apuesta de x40 (cuarenta) sobre las ganancias obtenidas.
7.16 A cualquier bono de casino sin depósito se le aplicará un requisito de apuesta de x40 (cuarenta). Cualquier bono de este tipo tiene un límite máximo de retiro de x5 (cinco) sobre el monto del bono recibido. Por ejemplo, un bono sin depósito de 20 EUR tendrá un límite máximo de retiro de 100 EUR. Cualquier ganancia superior a 100 EUR no podrá retirarse y será anulada y eliminada del saldo de la cuenta si trata de retirarse.
7.17 Todos los retiros realizados estarán sujetos a auditoría y revisión del juego, así como al proceso de verificación de la cuenta.
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7.19 Está estrictamente prohibido participar en cualquier abuso de promociones. Esto incluye, pero no se limita a:
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7.20 Si usted comete abuso alguno, fraude o manipulación de cualquiera de nuestras promociones, dicho acto será considerado como una violación de nuestros Términos. En cuyo caso, y en adición a cualquier otro remedio que consideremos oportuno, nos reservamos el derecho de anular toda promoción en la que usted haya participado, así como anular y confiscar cualquier ganancia derivada de las mismas, y, por último, prohibir su participación en otras promociones en el futuro
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Procedimiento de resolución de quejas
13.1 Usted deberá contactar con nuestro servicio atención al cliente por el correo electrónico: [email protected].
13.2 Las quejas serán atendidas a través del servicio de atención al cliente, aunque podrán ser derivadas a otros departamentos de la Compañía en los casos en que este no pueda resolver el caso de manera inmediata. El cliente será informado del estado de su reclamación de manera periódica.
13.3 Una «queja» se define como cualquier consulta que:
- se relaciona con el resultado de una transacción parte del juego de un cliente;
- no se resuelve en la primera etapa del procedimiento de atención de la Compañía.
13.4 El equipo de atención al cliente proporcionará una respuesta inicial a su consulta a través del correo electrónico de soporte al cliente. Si surge una queja de la respuesta inicial, como se define anteriormente, el equipo de atención al cliente le recomendará que envíe su queja detallada por escrito a: [email protected]
13.5 De acuerdo con la legislación de datos que aplica, y para identificar al cliente que presenta la queja como el legítimo titular de la cuenta, usted deberá incluir:
- Nombre de usuario;
- Nombre completo registrado en la cuenta;
- Que el envío de la queja se haya realizado desde el correo electrónico registrado en su cuenta;
- El asunto del correo electrónico debe contener el motivo de la DENUNCIA;
- Un resumen/explicación detallada de la queja;
- Fechas y horas específicas asociadas a la denuncia.
13.6 Una vez recibida la información necesaria para procesar la disputa, el Comité de Resolución de Quejas revisará su caso y le dará una respuesta con respecto al problema presentado.
13.7 Le informaremos del resultado de su queja dentro de los 10 (diez) días posteriores a la recepción de la misma. En el caso de que la denuncia sea inusualmente compleja, y siempre que la naturaleza de la investigación sea tal que sea necesario más tiempo para completarla, dicho plazo podrá ser ampliado.
13.8 Si no está satisfecho con la resolución de su queja por parte del Comité de Resolución de Quejas, no dude en explorar más opciones externas de resolución de disputas aquí.
13.9 Usted reconoce y acepta que el acuerdo que nos compete es exclusivamente con la Compañía para la prestación de todos los servicios disponibles en la Web. Usted acepta no presentar ningún reclamo o queja ante ninguna de las terceras partes involucradas en el funcionamiento de la Web, incluidos, entre otros, los proveedores de software, juegos, cuotas y proveedores, procesadores y agentes de pago.
Ley aplicable y jurisdicción
14.1 Cualquier reclamación legal o disputa que surja en virtud de los Términos o en relación con tu uso del Sitio Web se resolverá de acuerdo con la Ley aplicable.
Restricciones territoriales adicionales
15.1 Algunos juegos pueden no estar disponibles en determinados países y regiones, dependiendo de las políticas y restricciones de los proveedores de juego, que varían de manera periódica. Al hacer uso de estos juegos, usted garantiza que no es un residente de ninguno de los países o regiones restringidas que mencionaremos a continuación.
15.2 Los juegos de NetEnt no están disponibles en Afganistán, Albania, Argelia, Angola, Australia, Bahamas, Bélgica, Botswana, Bulgaria, Colombia, Croacia, República Checa, Dinamarca, Ecuador, Estonia, Etiopía, Francia, Georgia, Ghana, Guyana, Hong Kong, Irán , Irak, Israel, Italia, Kuwait, Letonia, Lituania, México, Namibia, Nicaragua, Corea del Norte, Pakistán, Panamá, Filipinas, Rumania, Singapur, España, Sudán, Suecia, Suiza, Ucrania, Siria, Taiwán, Trinidad y Tobago, Túnez, Uganda, Reino Unido, Estados Unidos de América, Yemen y Zimbabwe.
15.3 Además de lo anterior, la máquina tragaperras en vídeo del Planeta de los simios no está disponible para Azerbaiyán, China, India, Malasia, Qatar, Rusia, Tailandia, Turquía ni Ucrania.
15.4 La máquina trgaperras en vídeo Vikingos no está disponible en las siguientes jurisdicciones: Azerbaiyán, Camboya, Canadá, China, Francia, India, Indonesia, Laos, Malasia, Myanmar, Papúa Nueva Guinea, Qatar, Rusia, Corea del Sur, Tailandia, Turquía, Ucrania y Estados Unidos.
15.5 La máquina tragaperras en vídeo Narcos no está disponible en las siguientes jurisdicciones: Indonesia, Corea del Sur.
15.6 La máquina tragaperras en vídeo Street Fighter no está disponible en las siguientes jurisdicciones: Anguila, Antigua y Barbuda, Argentina, Aruba, Barbados, Bahamas, Belice, Bermuda, Bolivia, Bonaire, Brasil, Islas Vírgenes Británicas, Canadá, Islas Caimán, China, Chile, Clipperton Isla, Colombia, Costa Rica, Cuba, Curazao, Dominica, República Dominicana, El Salvador, Groenlandia, Granada, Guadalupe, Guatemala, Guyana, Haití, Honduras, Jamaica, Japón, Martinica, México, Montserrat, Isla Navassa, Paraguay, Perú, Puerto Rico, Saba, San Bartolomé, San Eustaquio, San Cristóbal y Nieves, Santa Lucía, San Martín, San Martín, San Pedro y Miquelón, San Vicente y las Granadinas, Corea del Sur, Surinam, Islas Turcas y Caicos, Estados Unidos de América , Uruguay, Islas Vírgenes de los Estados Unidos, Venezuela.
15.7 Además, los juegos de Universal Monsters (Drácula, El monstruo de la laguna negra, El hombre invisible) solo se pueden jugar en las siguientes jurisdicciones: Andorra, Armenia, Austria, Azerbaiyán, Bielorrusia, Bosnia y Herzegovina, Chipre, Finlandia, Georgia, Alemania, Grecia, Hungría, Islandia, Irlanda, Liechtenstein, Luxemburgo, Malta, Moldavia, Mónaco, Montenegro, Países Bajos, Macedonia del Norte, Noruega, Polonia, Rusia, San Marino, Serbia, Eslovaquia, Eslovenia, Turquía y Ucrania.
Reglas de Apuestas Deportivas
16.1 Si no estás seguro sobre las reglas relacionadas con la realización de apuestas en algún deporte o mercado específico, puedes referirte a esta página para encontrar todas las explicaciones completas.
16.2 La cantidad mínima para una apuesta es 1 EUR. Tu cantidad máxima para una apuesta varía entre deportes y jurisdicción regulatoria. Cuando los clientes realizan una apuesta, verán el valor permitido especificado en el campo.
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16.8 Independientemente del formato de cuotas de apuestas que selecciones para que las cuotas se muestren en tu cuenta de cliente, todas las apuestas se liquidarán basadas en las cuotas americanas.
16.9 No se aceptan apuestas múltiples que combinen diferentes selecciones dentro del mismo evento. (a menos que sea la función de Betbuilder)
16.10 Cuando un evento es cancelado, todas las apuestas relacionadas se anularán automáticamente y las cuentas serán reembolsadas. Si algún partido se abandona debido a lesiones o mal tiempo, etc., todas las apuestas que ya hayan sido liquidadas hasta el momento del abandono se mantendrán.
16.11 El operador no acepta ninguna responsabilidad por errores de tipografía, humanos o palpables, que conduzcan a errores obvios de precios. En tales casos, todas las apuestas se considerarán nulas.
16.12 Hacemos todo lo posible para asegurar que toda la información de apuestas en vivo sea precisa, sin embargo, puede haber situaciones donde dicha información es incorrecta. Es responsabilidad exclusiva del cliente verificar que la información sea precisa antes de realizar la apuesta.
16.13 Las ganancias se acreditarán a la cuenta del cliente después de la confirmación del resultado final y oficialmente anunciado.
16.14 Los eventos de apuestas se considerarán que han ocurrido a pesar del hecho de que no hayan terminado realmente si el partido ya ha durado al menos:
- Fútbol – 60 min;
- Baloncesto NBA – 40 min;
- Baloncesto europeo o en caso de jugar según las reglas de FIBA y WNBA – 35 min;
- Hockey sobre hielo NHL – 54 min;
- Otro Hockey sobre hielo – 50 min;
- Fútbol americano – 50 min;
- Béisbol – para propósitos de resultado: 5 entradas, pero para los resultados de los mercados «total» y «hándicap» – al menos 9 entradas;
- Balonmano – 50 min.
16.15 Circunstancias excepcionales
16.15.1 Estas reglas aplican a menos que sean superadas por reglas específicas de apuestas deportivas.
16.15.2 Abandono: Si el evento no concluye dentro de las 12 horas de la hora de inicio programada, todas las apuestas son anuladas.
16.15.3 Cancelaciones: Si el evento es cancelado, todas las apuestas son anuladas.
16.15.4 Postergaciones: Si la hora de inicio de un evento se posterga más de 12 horas desde la hora programada originalmente, todas las apuestas son anuladas.
16.15.5 Cambio de Oponentes: Si hay un cambio en los oponentes para un evento, todas las apuestas son anuladas.
16.15.6 Cambio de Sede: Si hay un cambio de sede, todas las apuestas son anuladas.
16.15.7 Periodos de Tiempo: Si la duración del evento se modifica, todas las apuestas son anuladas.
16.15.8 Empate Técnico: En el evento de que haya más ganadores de lo esperado, las ganancias se dividirán proporcionalmente.
16.15.9 Cambio de Superficie: Si hay un cambio de superficie todas las apuestas se mantienen.
16.16 Reglas de empate técnico
16.16.1 Un empate técnico se define como un evento en el que hay dos o más contratos ganadores conjuntos.
16.16.2 En el caso de un empate técnico, las ganancias obtenidas y las pérdidas incurridas por los usuarios se dividen según el número de competidores. La fórmula para esto, junto con ejemplos relevantes, se da a continuación:
16.16.3 Las apuestas a favor se deciden utilizando la siguiente ecuación:
16.16.4 Retorno = (Apuesta del respaldador * (número de ganadores esperados/números de ganadores reales)) * cuotas originales.
16.16.5 Por ejemplo, si el usuario realizó una orden de compra de €20 en un caballo a cuotas de 4.0 que luego terminó primero en un empate técnico con otros dos corredores, su apuesta se dividiría de la siguiente manera:
16.16.6 (€20 * (1 / 3)) * 4 = €26.67
16.16.7 Ganancia/pérdida = retorno – apuesta del respaldador = €6.67
16.16.8 Las apuestas «en contra» se calculan así:
16.16.9 Retorno = ((1 – (número de ganadores esperados / número de ganadores reales) * cuotas originales) / (cuotas originales – 1)) * responsabilidad original
16.16.10 Por ejemplo, si un usuario realizó una orden de venta en el mismo evento por €20 a cuotas de 4.0, su retorno se calcularía de la siguiente manera:
16.16.11 (1 – (1 / 3) * 4.0 / (4.0 – 1)) * 60 = ((0.6667 * 4) / 3) = €53.33
16.16.12 Ganancia/pérdida = retorno – responsabilidad original = €53.33 – €60 = -€6.67
16.16.13 En el evento de un empate técnico en un mercado de múltiples ganadores, solo los contratos que estén empatados más allá de la última posición ganadora se verán afectados. Cualquier contrato ganador entonces se dividirá por el número de lugares restantes.
16.16.14 Por ejemplo, en un mercado de carreras de caballos de los tres primeros, si los tres primeros caballos estuvieran involucrados en un empate técnico por el primer lugar, entonces los tres serían declarados ganadores y no se aplicarían cálculos de empate técnico.
16.16.15 Si dos caballos empatan por el 3er lugar después de que los dos primeros caballos hayan pasado la meta, entonces se aplicarían las reglas de empate técnico solo a los caballos 3.º y 4.º, compartiendo la posición ganadora final.
16.17 Liquidación de apuestas.
16.17.1 Toda liquidación debe basarse en la fuente oficial o el sitio web oficial de la competencia en cuestión. En casos donde las estadísticas o resultados de la fuente oficial no estén disponibles, o haya evidencia significativa de que el sitio web tiene información incorrecta, se puede invocar el uso de fuentes independientes para la liquidación. En casos de ausencia de información consistente, liquidaremos las apuestas basadas en estadísticas internas.
16.18 Re-liquidaciones y errores.
16.18.1 Los mercados generalmente se liquidan poco después del final del evento en cuestión. El proveedor de apuestas deportivas puede liquidar (o liquidar parcialmente) algunos mercados antes de que se declare el resultado oficial, simplemente como un beneficio de servicio al cliente. Sin embargo, el proveedor de apuestas deportivas se reserva el derecho de cambiar la liquidación del mercado si:
- El resultado oficial fue diferente del resultado en el que el proveedor de apuestas deportivas inicialmente liquidó el mercado (por ejemplo, un resultado modificado por el organismo regulador competente poco después de un evento); ya sea
- Todo el mercado fue declarado nulo (por ejemplo, en caso de suspensión del evento).
- El proveedor de apuestas deportivas se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta antes de confirmarla.
- Si ocurren problemas técnicos o del sistema o errores humanos, el proveedor de apuestas deportivas se reserva el derecho de revertir el mercado liquidado o anular la apuesta.
- Si el proveedor de apuestas deportivas re-liquida un mercado, esto podría resultar en ajustes al saldo del cliente para reflejar los cambios en la liquidación del mercado.
16.19 No participantes y lesiones.
16.19.1 Si un jugador, equipo u otro competidor ha participado en un evento deportivo después de que ha comenzado oficialmente y posteriormente no completa el evento por cualquier motivo, cualquier apuesta realizada en ese jugador, equipo u otro competidor se considerará válida (es decir, las apuestas en ese jugador, equipo u otro competidor no serán anuladas).
16.19.2 En el evento de que se anuncie una lesión en un mercado donde el número de juegos o el precio de los corredores restantes podría afectar significativamente los precios, por ejemplo, máximo goleador/máximo anotador de carreras, nos reservamos el derecho de anular apuestas, aplicar una deducción de la Regla 4 o revertir apuestas al próximo precio ofrecido después de que el mercado haya sido revisado debido a noticias de esa lesión
16.19.3 Esto podría aplicarse a apuestas realizadas entre la publicación de las noticias de la lesión y la revisión del mercado en cuestión.
16.2 Selecciones no ofrecidas.
16.20.1 El proveedor de apuestas deportivas se esfuerza por mantener siempre sus mercados actualizados (de modo que las selecciones potencialmente ganadoras siempre estén en oferta en cada mercado). Sin embargo, si el equipo/individuo/participante ganador final no está disponible por cualquier motivo, las apuestas en otras selecciones en el mercado aplicable se mantendrán (y se liquidarán de acuerdo con estas y cualquier otra regla aplicable).
16.21 Pantallas de puntuación/Centro de puntuación.
16.21.1 Las pantallas de puntuación son solo indicativas y los proveedores de apuestas deportivas no serán responsables de las apuestas realizadas en base a ellas.
16.22 Cash Out.
16.22.1 Cash Out es una función ofrecida en varias apuestas simples y múltiples de Sportsbook. Cash Out le permite modificar su apuesta original y asegurar una ganancia o pérdida al liquidar su apuesta (o parte de ella) temprano, sin tener que esperar a que el evento termine.
16.22.2 La aceptación de su solicitud de Cash Out no está garantizada y puede no tener éxito si, por ejemplo, el mercado suspende el movimiento de cuotas antes de que su solicitud haya sido procesada, debido a un problema técnico imprevisto, o si el proveedor externo que cubre el evento deportivo no ha podido continuar la cobertura como se acordó originalmente. El proveedor de Sportsbook se reserva el derecho de suspender o deshabilitar la función de Cash Out en cualquier momento.
16.22.3 Si su solicitud de Cash Out es exitosa, se mostrará un mensaje de «éxito» y su apuesta (o la parte relevante de su apuesta) se liquidará inmediatamente y cualquier ganancia igual al monto mostrado en el botón de Cash Out se devolverá a su cuenta. Inmediatamente.
16.22.4 El proveedor de Sportsbook se reserva el derecho de anular la liquidación de un Cash Out si la apuesta o un mercado se liquida por error (por ejemplo, error humano o técnico). Si el proveedor de Sportsbook re-liquida una apuesta, se pueden realizar cambios en el saldo del cliente para reflejar los cambios en la liquidación de la apuesta.
16.22.5 Cash out no está disponible para apuestas realizadas con apuestas gratis o apuestas sin riesgo.
16.22.6 Cash Out parcial le permite cobrar una parte de su apuesta mientras deja el resto de su apuesta para correr y ser liquidada al puntaje final.
16.23 Bet Builder
16.23.1 BetBuilder es una función que permite a los apostadores crear una apuesta personalizada en un juego combinando múltiples resultados o eventos dentro de ese juego. Esto podría incluir aspectos como el número de goles anotados, córners ganados, jugadores que anotan o tarjetas amarillas emitidas, todo dentro del mismo partido. Las cuotas para cada resultado seleccionado se combinan para dar un precio total de cuotas para la apuesta BetBuilder. Esta herramienta ofrece a los apostadores la flexibilidad de adaptar sus apuestas basándose en sus predicciones sobre cómo se desarrollarán diferentes aspectos de un juego. Los mercados que pueden combinarse están indicados con un icono relevante. Si alguna selección individual es nula, o un jugador en la apuesta no participa en absoluto en el partido, entonces toda la apuesta será anulada. Para cualquier error obvio de precios, el proveedor de apuestas deportivas se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta realizada a ese precio incorrecto.
Reglas y regulaciones de apuestas para deportes específicos
17.1 Fútbol
17.1.1 Se aceptan apuestas en partidos de fútbol para el tiempo reglamentario (90 minutos y tiempo de lesión agregado), a menos que se indique lo contrario. Si el resultado de la apuesta alcanza el total o el hándicap, la apuesta se reembolsa. Si tal apuesta está involucrada en una apuesta combinada, las cuotas para ella se convierten en 1.00.
17.1.2 Estadísticas como tiros a puerta, córners, etc., están basadas en el número de estadísticas durante los 90 minutos y el tiempo de lesión según los datos del sitio oficial de apuestas (por ejemplo, UEFA). En cuanto a competiciones nacionales, se utilizan datos estadísticos de los sitios web oficiales de competiciones nacionales.
17.1.3 El resultado 0:0 se considera un puntaje par.
17.1.4 ¿Quién avanzará más en el torneo? Criterios por orden: etapa, lugar en un grupo, número de puntos, diferencia de goles, goles anotados.
17.1.5 Primer Goleador/Último Goleador: Las apuestas se liquidarán según qué jugador marque el Primer Gol del partido. Si el jugador seleccionado no comienza el partido y entra en el campo de juego antes de que se haya ganado el mercado de primer goleador, las apuestas colocadas en ese jugador en este mercado se mantendrán. Cualquier jugador no listado contará como ganador si marca el primer gol del partido. En el evento de que el único gol del partido sea un autogol, la selección de No Goleador se liquidará como ganadora. Si la selección entra después de que ya se haya marcado el primer gol, las apuestas al primer jugador en anotar en esta selección serán nulas.
17.1.6 Apuestas de Intervalo: Apuestas en marcos de tiempo específicos/intervalos, como Resultado del Partido/Goles Anotados/Córners/etc. Después de xx Minutos, solo tomarán en consideración los resultados y ocurrencias relevantes para el marco de tiempo/intervalo especificado. Otros eventos y ocurrencias que ocurrieron fuera del marco de tiempo especificado no se tomarán en consideración para fines de liquidación.
17.1.7 Para los propósitos de estos mercados, se considera que la ocurrencia ha sucedido cuando y si se ejecuta, no cuando es otorgada por el árbitro. Por ejemplo, la liquidación del Tiempo del Primer Córner solo tomará en consideración cuando el córner es efectivamente pateado. Si la acción necesita ser repetida, las apuestas se liquidarán con el resultado obtenido de la acción repetida.
17.1.8 Tarjetas: Solo contarán las tarjetas mostradas a los jugadores que están actualmente en el campo. Las tarjetas mostradas a los entrenadores o a los jugadores en el banquillo en el momento de recibir la tarjeta no cuentan. Cualquier tarjeta mostrada después del silbato final será desconsiderada.
17.1.9 Córners: Solo contarán los córners que se ejecuten. Si un córner se repite, solo contará como un córner.
17.1.10 Desarrollo del juego: En este tipo de apuesta, el equipo líder es el equipo que marca el primer gol del juego. El cambio del equipo líder durante el juego no influencia la forma en que se calculan las apuestas.
17.1.11 Tiempo Extra: Todas las apuestas se liquidan después de la declaración oficial emitida solo para el período extra. Cualquier gol, córner, etc. que se haya tomado o anotado durante el tiempo reglamentario no cuenta. El tiempo extra no incluye una tanda de penaltis. Si el partido no va a Tiempo Extra [ET] todas las apuestas son nulas. Mercados ofrecidos: Money line 3W 1ra Mitad Money line 3W Money line apuesta sin Empate Hándicap a Cero 3W Total de Goles Número de Goles del Equipo Total de Goles del Equipo Equipos Par/Impar Ambos Equipos Anotarán 1X2 Resto del Partido Portería sin goles Locura de Goles Córners Córners 1ra Mitad Doble Oportunidad Puntaje Exacto Par/Impar 1er Equipo en Anotar Último en Anotar 2º – 10º Gol (Siguiente Gol)
17.1.12 Tanda de Penales: Todas las apuestas se liquidan sobre la puntuación oficial para la parte de tanda de penales solamente. Si el partido no va a una tanda de penales todas las apuestas son nulas. Mercados ofrecidos:
Penales HC & OU – todos los tiros de penal tomados durante la tanda
Ganar Penales
Total de Penales Tomados – todos los tiros de penal tomados durante la tanda
Total de Penales Convertidos del Equipo – solo cuentan para la liquidación los penales convertidos
Penales Muerte Súbita – seleccionar si la tanda superará los primeros 10 penales
Puntuación Exacta de Penales
Portero del Equipo X – Predicción de Parada de Penal – Predice si el portero hará una parada. Si no hay parada, todas las apuestas serán anuladas.
Propiedades de Penal del Equipo X – Predice el método específico de cómo será anotado o fallado el penal. Si el penal es anotado o fallado de una manera diferente a las opciones listadas, las apuestas se liquidarán como perdedoras.
Equipo que realiza el primer penal
Equipo que realiza el último penal
Equipo que falla el primer penal
Puntuación/Fallo del Primer al Vigésimo Penal – elige para cada equipo si el primero, segundo, tercero… penal tomado será anotado o fallado.
Resultado de Tiempo Completo: Este mercado se liquidará según qué equipo ha ganado después de que expire el tiempo regular o si hay un empate.
Margen de victoria: Elige qué equipo ganará y por qué diferencia de goles en tiempo regular.
Puntuación correcta: Este mercado se liquidará en la puntuación correcta después de que expire el tiempo regular.
Total de goles: Este mercado se liquidará en la suma de los goles para cada equipo durante el tiempo regular.
17.1.13 Ganadores de Medio Tiempo/Tiempo Completo: Este mercado se liquidará en el resultado al medio tiempo, incluyendo el tiempo de detención de la primera mitad, y el resultado al final del tiempo regular, incluyendo el tiempo de detención.
17.1.14 Equipo que anota en ambas mitades: Este mercado se liquidará según si el equipo anota en tiempo regular (incluyendo tiempo de descuento) en ambas mitades del evento.
17.1.15 Equipo que gana ambas mitades: Este mercado se liquidará según si el equipo anota más goles que su oposición en ambas la primera y segunda mitad (incluyendo tiempo de descuento).
17.1.16 Ambos equipos anotan: Este mercado se liquidará según si ambos equipos anotarán durante los 90 minutos (incluyendo tiempo de descuento).
17.1.17 Portería a cero del equipo: Este mercado se liquidará según si el equipo indicado mantiene la portería en cero (no concede un gol) durante los 90 minutos (incluyendo tiempo de descuento).
17.1.18 Ganador y ambos equipos anotan: Este mercado se liquidará en el ganador del partido combinado con una predicción sobre si ambos equipos anotarán durante los 90 minutos (incluyendo tiempo de descuento).
17.1.19 Ambos equipos anotan y más de 2.5: Este mercado se liquidará según si ambos equipos anotarán durante los 90 minutos (incluyendo tiempo de descuento) combinado con una predicción sobre si el número total de goles será más o menos de 2.5.
17.1.20 Ganador y más de 2.5: Este mercado se liquidará en el ganador del partido combinado con una predicción sobre si el número total de goles durante los 90 minutos (incluyendo tiempo de descuento) será más o menos de 2.5.
17.1.21 Resultado de medio tiempo y mercados de puntuación: Estos mercados se liquidarán basados en el resultado del juego cuando se toque el silbato de medio tiempo (tiempo regular más cualquier tiempo de descuento).
17.1.22 Más/Menos Goles: Estos mercados se liquidarán basados en el número de goles anotados al final del tiempo regular y cualquier tiempo de detención. No se incluirán penales ni tiempo extra.
17.1.23 Total de Goles/Total de Goles: 1ra Mitad – Predice el total de goles anotados en el partido/1ra mitad por ambos equipos. Si un evento es abandonado, todas las apuestas serán nulas, a menos que el resultado de la apuesta colocada ya haya sido determinado. Más de 2.5 – La apuesta será ganadora si hay 3 o más goles en el partido/ 1ra mitad Menos de 2.5 – La apuesta será ganadora si hay 2 goles o menos en el partido/ 1ra mitad.
17.1.24 Hándicaps asiáticos: Estos mercados se liquidarán basados en la puntuación final al final del tiempo regular y cualquier tiempo de descuento. Penales o tiempo extra no serán incluidos.
17.1.25 Método de Gol:
17.1.25.1 Tiro Libre – El gol debe ser anotado directamente del tiro libre. Los tiros desviados cuentan siempre que al lanzador del tiro libre se le otorgue el gol. También incluye goles anotados directamente de un tiro de esquina.
17.1.25.2 Penal – El gol debe ser anotado directamente desde el penal, con el lanzador del penal como goleador designado.
17.1.25.3 Autogol – Si el gol es declarado como autogol.
17.1.25.4 Cabezazo – El último toque del anotador debe ser con la cabeza.
17.1.25.5 Disparo – Todos los otros tipos de gol no incluidos arriba.
17.1.25.6 Sin Gol
17.1.25.7 Goleador en cualquier momento: Este mercado se liquidará basado en todos los jugadores que anotaron en cualquier momento durante el tiempo regular y cualquier tiempo de detención. Las apuestas serán anuladas en jugadores que no participen en el partido. Los autogoles no cuentan para este mercado. Apelaciones o fallos posteriores no serán considerados.
17.1.25.8 Primer goleador del equipo: Este mercado se liquidará basado en qué jugador anota el primer gol para su respectivo equipo durante el tiempo regular y cualquier tiempo de descuento. Las apuestas serán anuladas en jugadores que no participen en el partido. Los autogoles no cuentan para este mercado. Si la selección entra después de que el primer gol ya haya sido anotado, las apuestas en el primer jugador en anotar en esta selección serán nulas.
17.1.25.9 Total de Goles/Total de Goles: 1ra Mitad Predice el total de goles anotados en el partido/1ra mitad por ambos equipos. Si un evento es abandonado, todas las apuestas serán nulas, a menos que el resultado de la apuesta colocada ya haya sido determinado. Más de 2.5 – La apuesta será ganadora si hay 3 o más goles en el partido/ 1ra mitad Menos de 2.5 – La apuesta será ganadora si hay 2 goles o menos en el partido/ 1ra mitad.
17.1.25.10 Autogol: Predice si habrá un autogol anotado en el partido.
17.1.25.11 Apuesta sin empate: Este mercado se liquidará en el resultado de tiempo completo. En caso de empate todas las apuestas serán anuladas.
17.1.25.12 Mercados para avanzar: Para torneos con formato de eliminación simple y formatos similares, este mercado se liquidará en el resultado final del partido, incluyendo tiempo extra o penales.
17.1.25.13 Más/Menos Tarjetas: Estos mercados se liquidarán según el número de tarjetas mostradas durante los 90 minutos de juego (incluyendo el tiempo de compensación). Una tarjeta amarilla cuenta como 1, una tarjeta roja cuenta como 1, una tarjeta amarilla y una tarjeta roja cuentan como 2, dos tarjetas amarillas que resulten en una tarjeta roja cuentan como 2. El número máximo de tarjetas por jugador es 2. Por favor, ten en cuenta que las tarjetas mostradas a cualquier jugador que no esté participando en el partido (por ejemplo: suplentes o jugadores sustituidos incluidos) o a los entrenadores no cuentan para el total.
17.1.25.14 Más/Menos córners: Estos mercados se liquidarán basados en el número de córners tomados durante los 90 minutos (incluyendo tiempo de descuento).
17.1.25.15 Total de córners del equipo: Los córners totales del equipo son similares a la apuesta Más/Menos. La victoria/derrota se determina por el número de córners tomados por el equipo elegido. Se aplican reglas de empate. Los córners otorgados, pero no tomados (hay un córner, pero antes de que se tome el árbitro señala el final de la primera mitad o del partido) no contarán para propósitos de liquidación. Además, si un córner necesita ser retomado por cualquier motivo, se contará como 1 córner. Si un partido es abandonado todas las apuestas serán nulas a menos que la liquidación ya esté determinada.
17.1.26 Especiales de jugadores
17.1.26.1 Las apuestas colocadas en jugadores que participen en cualquier punto durante el partido se considerarán válidas a menos que se indique en la regla específica del mercado, independientemente del tiempo de inclusión/sustitución del jugador. Los autogoles no cuentan para la liquidación de esta oferta.
17.1.26.2 Primera tarjeta recibida/1er jugador amonestado/ 1er jugador en recibir tarjeta amarilla – En caso de que dos o más jugadores reciban una tarjeta por el mismo incidente, entonces el jugador que primero reciba una tarjeta será considerado como ganador para propósitos de liquidación.
17.1.26.3 Método de calificación: Este mercado se liquidará en el ganador del partido combinado con una predicción sobre si un partido se decidirá en tiempo regular, tiempo extra o mediante una tanda de penales.
17.1.26.4 Acumuladores: Si una selección es anulada, las cuotas de la apuesta múltiple serán reducidas para tener en cuenta la selección anulada.
17.1.27 Mercados absolutos:
17.1.27.1 Una temporada o competición se declara iniciada una vez que el primer juego de la temporada o competición programada ha comenzado.
17.1.27.2 Si un equipo es expulsado, descalificado o de otra manera removido de una liga, una de dos acciones aplicará:
17.1.27.3 Si esto sucede antes de que la temporada/torneo relevante comience, todas las apuestas en mercados afectados serán anuladas.
17.1.27.4 Si esto sucede después de que la temporada/torneo relevante haya comenzado, los mercados afectados permanecerán y el equipo será considerado relegado/eliminado y todas las apuestas en ese equipo serán liquidadas en consecuencia (asumiendo que antes del final de la temporada/torneo dicho equipo no sea reinstalado).
17.1.27.5 Goleador Top: solo los goles anotados en la liga o competencia indicada en la división/torneo citado cuentan. Por ejemplo, si un jugador se une a un club durante la temporada, los goles anotados en una liga diferente no contarán, sin embargo, los goles anotados en la misma liga para un club diferente contarán. Los autogoles no contarán ni los goles anotados en tandas de penales. Todas las apuestas permanecen ya sea que el jugador elegido juegue o no cualquier minuto de fútbol en la competencia o temporada indicada. Se aplican reglas de empate técnico.
17.1.27.6 Ganador absoluto: se liquidará según la posición final/puntuación total de los equipos al completarse todos los partidos programados. En caso de empate entre dos o más equipos, el resultado se determinará según el resultado oficial del organismo rector. Se aplican reglas de empate técnico.
17.1.28 Partido instantáneo:
17.1.28.1 Para propósitos del fútbol, consideramos que un evento material es uno de los siguientes: gol, penal, tarjeta roja.
17.1.28.2 Para propósitos del fútbol, consideramos que un evento de jugada a balón parado es, ya sea un córner o un tiro libre, peligroso por nuestro proveedor de datos.
17.1.28.3 Si no se recibe información relacionada con un evento material o de jugada a balón parado en el período pendiente después de la ejecución de una apuesta, la apuesta se confirma.
17.1.28.4 Si se recibe información indicando que potencialmente está ocurriendo un evento material (posible gol, posible penal, posible tarjeta roja), detenemos los mercados y extendemos el período de confirmación pendiente para todas las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.5 Si datos subsiguientes indican que este evento no ocurrió (sin gol, sin penal, sin tarjeta roja), reanudamos los mercados y confirmamos las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.6 Si datos subsiguientes indican que este evento sí ocurrió (gol confirmado, penal confirmado, tarjeta roja confirmada), reanudamos los mercados y anulamos las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.7 Si se recibe información que indica que está ocurriendo una jugada a balón parado significativa (córner, tiro libre en zona peligrosa del campo), extendemos el período de confirmaciones pendientes para todas las apuestas en estado pendiente, pero no detenemos los mercados.
17.1.28.8 Si datos subsiguientes indican que la jugada a balón parado ha terminado (el equipo defensor recupera la posesión, el balón sale de peligro, otro evento que no resulta en gol ocurre), confirmamos las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.9 Si datos subsiguientes indican que la jugada a balón parado ha llevado directamente a un gol, anulamos las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.10 Si se recibe información que indica que una decisión (posible gol, posible penal, posible tarjeta roja) será revisada usando la tecnología del VAR (Video Assistant Referee), detenemos los mercados y extendemos el período de confirmación pendiente para todas las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.11 Si datos subsiguientes indican que este evento no ocurrió (sin gol, sin penal, sin tarjeta roja), reanudamos los mercados y confirmamos las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.12 Si datos subsiguientes indican que este evento sí ocurrió (gol confirmado, penal confirmado, tarjeta roja confirmada), reanudamos los mercados y anulamos las apuestas en estado pendiente.
17.1.28.13 Si datos subsiguientes indican que un gol, penal o tarjeta roja es revertido después de la revisión, reanudamos los mercados y cualquier mercado que haya sido determinado será desestablecido.
17.2 Baloncesto
17.2.1 Todos los resultados se definen según la puntuación final, incluyendo cualquier tiempo extra, a menos que haya una oferta para apostar por un empate después del tiempo regular. Cuando hay una oferta para apostar por un empate después del tiempo regular, los resultados principales (1, X, 2, 1X, 2X, 12) en tal partido se definen por el tiempo regular (sin tiempos extra).
17.2.2 Todos los demás tipos de apuestas, incluidas las apuestas sobre datos estadísticos, se definen por el tiempo completo (incluyendo todos los tiempos extra). Si un equipo recibe una falta técnica antes del inicio de un partido (por ej., la canasta está rota, el equipo intenta retrasar el partido, hay una pelea entre jugadores y como resultado hay una falta técnica, etc.), las apuestas sobre «Primero en anotar» siguen siendo válidas.
17.2.3 En casos donde se juega un tiempo extra, no porque el resultado del tiempo regular sea un empate, sino porque lo requieren las regulaciones del torneo, todas las apuestas se liquidan según el resultado del tiempo regular. En cuanto a las apuestas sobre actuaciones de jugadores en tal partido, todas las apuestas se liquidan incluyendo tiempo extra.
17.2.4 Se ofrece apostar sobre el rendimiento de un jugador de baloncesto nombrado en una variedad de logros, por ejemplo, puntos, rebotes, asistencias, bloqueos, tiros libres, etc. Los mercados se liquidarán según las estadísticas del juego del sitio oficial de la competición publicadas el día del juego. Los jugadores relevantes deben jugar para que las apuestas sean válidas. El tiempo extra cuenta para cualquier propuesta de jugador a menos que se especifique lo contrario. Si el jugador no juega en el partido, las apuestas sobre los mercados de dicho jugador serán nulas.
17.2.5 Específicamente, para apuestas en juego; si, después de colocar una apuesta, el jugador seleccionado no juega más en el partido, las apuestas serán nulas.
17.2.6 El rendimiento de jugadores individuales se empareja para fines de apuestas en un enfrentamiento de jugadores. Se pueden usar handicaps y se aplican al puntaje real de cada jugador para determinar el resultado.
17.2.7 Para las versiones de juego como 3×3, Streetball y Big3, la liquidación se basará en las reglas oficiales de la competencia. Cuando un partido comienza pero no se completa, las apuestas serán nulas a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
17.2.8 Ganador del partido: Este mercado se liquidará en qué equipo ha ganado después de que el juego haya terminado. El tiempo extra cuenta para este mercado a menos que esté apostando en un mercado de ganador del partido que incluya un precio de empate.
17.2.9 Resultado del cuarto: Estos mercados se liquidarán según qué equipo anote más puntos en el cuarto especificado.
17.2.10 Más/Menos: Predice si los puntos anotados por ambos equipos serán más o menos de un número dado.
17.2.11 Medio tiempo/tiempo completo: (mercado de 6 vías) Este mercado se liquidará en el resultado al medio tiempo y el resultado al final del tiempo completo. El tiempo extra no cuenta para los mercados de medio tiempo/tiempo completo.
17.2.12 Diferencias de puntos: Estos mercados se liquidarán según la puntuación final al término del juego. El tiempo extra cuenta para los mercados de diferencia de puntos.
17.2.13 Hándicaps por cuarto: Estos mercados se liquidarán en el número de puntos anotados en el cuarto especificado.
17.2.14 Mercados de Más/Menos por cuarto: Estos mercados se liquidarán en el número combinado de puntos anotados en el cuarto especificado.
17.2.15 Mercados de Más/Menos por mitad: Estos mercados se liquidarán en el número combinado de puntos anotados en la mitad especificada.
17.2.16 Puntaje par o impar por cuarto: Estos mercados se liquidarán basándose en si el número combinado de puntos anotados en el cuarto especificado es par o impar.
17.2.17 Puntaje par o impar por mitad: Estos mercados se liquidarán basándose en si el número combinado de puntos anotados en la mitad especificada es par o impar.
17.2.18 Mercados de la Segunda Mitad / Cuarto Cuarto: Todas las selecciones de mercados de la segunda mitad y del cuarto cuarto no incluyen los períodos de tiempo extra si ocurren.
17.3 Béisbol
17.3.1 Las apuestas en estos deportes se aceptan por la duración completa del partido (incluidos los tiempos extra) a menos que se indique lo contrario. En béisbol, las apuestas sobre totales y hándicaps se aceptan por la duración completa del evento (incluidos los tiempos extra). Si el resultado incluyendo el hándicap es un empate o si se alcanza el total, la apuesta se reembolsa. Si tal resultado está en una apuesta combinada, entonces las cuotas para esta apuesta son 1.00.
17.3.2 Los lanzadores iniciales publicados en los mercados de béisbol están disponibles solo para fines informativos. Cualquier lanzador inicial que se muestre en su historial de apuestas y/o en su boleto de apuestas no afectará su apuesta, y todas las apuestas permanecen válidas, ya sea que el lanzador inicial mostrado comience el partido o no.
17.3.3 Las apuestas se liquidarán a medida que sus resultados se determinen. Decisiones posteriores para anular mercados no afectarán los mercados liquidados anteriormente si los resultados de los cuales no están afectados. Los partidos deben comenzar dentro de las 36 horas del tiempo de inicio programado inicialmente, o serán anulados. Si un partido comienza pero luego se abandona o pospone, se debe declarar un resultado oficial dentro de las 36 horas para las apuestas pendientes que aún no se hayan determinado incondicionalmente como válidas. Las entradas extra se incluirán a menos que se indique lo contrario.
17.3.4 Se deben completar al menos nueve entradas (o 8.5 entradas si el equipo local va adelante) para que las apuestas en los mercados de «Total de carreras» o «Línea de carrera» sean válidas. Esto aplica excepto en casos donde el partido siempre estuvo programado para jugarse con menos entradas, (por ejemplo, partidos dobles programados de 7 entradas durante la temporada 2020 de MLB) o donde el resultado del mercado ya haya sido determinado.
17.3.5 Si un partido está programado para jugarse con menos de 9 entradas, al menos el número de entradas indicado (o medio entrada menos si el equipo local va adelante) debe completarse para que las apuestas en los mercados de «Total de carreras» o «Línea de carrera» sean válidas a menos que el resultado del mercado ya haya sido determinado.
17.3.6 Si un juego se abandona, todas las apuestas colocadas en mercados ganadores serán anuladas:
17.3.7 Si el juego no se vuelve a jugar dentro de las 36 horas del tiempo de inicio original o a menos que se hayan jugado cinco entradas (o 4.5 entradas si el equipo local va adelante).
17.3.8 Se debe declarar un resultado oficial en cualquiera de los casos anteriores para que las apuestas en el mercado ganador se liquiden.
17.3.9 A menos que se especifique lo contrario, como para MLB a continuación, todas las apuestas se mantendrán independientemente de si un lanzador inicial listado comienza la primera entrada para su respectivo equipo o no.
17.3.10 Apuestas en vivo: Todas las apuestas son válidas independientemente de los cambios de lanzadores. Las entradas extra cuentan.
17.3.11 Money line prefict: qué equipo ganará el juego.
17.3.12 Victorias en Temporada Regular/Enfrentamientos: El equipo debe completar al menos 160 juegos de temporada regular de MLB (incluidos los desempates) para que las apuestas tengan acción a menos que los juegos restantes durante el transcurso de la temporada no afecten el resultado.
17.3.13 Total de hits total: El mercado de hits se liquidará utilizando la ficha técnica oficial de MLB inmediatamente después de la conclusión del juego. El juego debe durar al menos 9 entradas (8.5 entradas si el equipo local está ganando) y ambos lanzadores listados deben comenzar para que la apuesta tenga acción. Las entradas extra cuentan.
17.3.14 Par/Impar: Una predicción de si el número total de carreras acumuladas en un juego sumará un número par o impar. El juego debe durar al menos 9 entradas completas (o 8½ entradas si el equipo local está adelante) para que las apuestas tengan acción.
17.3.15 Apuestas de serie: Las apuestas son nulas si no se completan o cambian el número estatutario de juegos (según las Organizaciones gubernamentales respectivas).
17.4 Fútbol americano
17.4.1 Las apuestas en estos deportes se aceptan durante el tiempo completo del partido (incluyendo tiempos extras) a menos que se indique lo contrario. En fútbol americano, se aceptan apuestas en totales y hándicaps durante todo el tiempo del evento (incluyendo tiempos extras). Si el resultado incluyendo el hándicap es un empate o si se alcanza el total, la apuesta se reembolsa. Si tal resultado está en una apuesta combinada, entonces las cuotas para esta apuesta son de 1.00.
17.4.2 Ganador del partido: Este mercado se resolverá en función de qué equipo ha ganado después de que el juego haya terminado. El tiempo extra cuenta para este mercado a menos que esté apostando en un mercado de ganador del partido que incluye un precio de empate.
17.4.3 Apuestas en vivo: Las apuestas de juego en vivo incluyen tiempo extra. Los puntos se consideran independientemente de si se anotan antes o después de que se haya realizado la apuesta.
17.4.4 Resultado por cuarto: Estos mercados se resolverán en función de qué equipo anota más puntos en el cuarto especificado.
17.4.5 Medio tiempo/tiempo completo: Este mercado se resolverá en el resultado al medio tiempo y el resultado al final del tiempo completo. El tiempo extra no cuenta para los mercados de medio tiempo/tiempo completo.
17.4.6 Diferencias de puntos: Estos mercados se resolverán en función de la puntuación final al final del juego. El tiempo extra cuenta para los mercados de diferencia de puntos.
17.4.7 Hándicaps por cuarto: Estos mercados se resolverán en el número de puntos anotados en el cuarto especificado.
17.4.8 Mercados Más/Menos: Estos mercados se resolverán en la puntuación total combinada al final del juego. El tiempo extra cuenta para los mercados más/menos.
17.4.9 Más/Menos por cuarto: Estos mercados se resolverán en el número combinado de puntos anotados en el cuarto especificado.
17.4.10 Más/Menos por mitad: Estos mercados se resolverán en el número combinado de puntos anotados en la mitad especificada.
17.4.11 Puntaje par o impar por cuarto: Estos mercados se resolverán en función de si el número combinado de puntos anotados en el cuarto especificado es par o impar.
17.4.12 Puntaje par o impar por mitad: Estos mercados se resolverán en función de si el número combinado de puntos anotados en la mitad especificada es par o impar.
17.4.13 Puntos totales del equipo: «Puntos totales del equipo» es similar a la apuesta Más/Menos. La victoria/pérdida se determina por los puntos acumulados por un equipo nombrado.
17.4.14 Para calificar: Si un equipo es descalificado del torneo antes del partido y se otorga un bye, entonces todas las apuestas de calificación serán anuladas.
17.4.15 Equipo para anotar el primer touchdown: Predice qué equipo anotará el primer TD en el juego. Si el partido no se completa, entonces todas las apuestas son nulas a menos que el mercado ya haya sido determinado.
17.4.16 Equipo para anotar el último touchdown: Predice qué equipo anotará el último TD en el juego. Si el partido no se completa, entonces todas las apuestas son nulas.
17.5 Bandy
17.5.1 Al menos 80 minutos del partido deben haberse jugado para que las apuestas sean consideradas válidas. Todas las apuestas son solo tiempo regular a menos que se indique lo contrario. Todos los juegos deben comenzar en la fecha programada (hora local del estadio) para que las apuestas tengan acción. La excepción es si anunciamos una hora de inicio incorrecta. Si se cambia el lugar de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga designado como tal. Si los equipos local y visitante para un partido listado se invierten, las apuestas realizadas basadas en la lista original serán anuladas. Todos los mercados del partido se liquidarán en el marcador al final del tiempo regular y excluirán el tiempo extra si se juega, a menos que se indique lo contrario.
17.5.2 Si el tiempo de juego programado cambia de 2 mitades de 45 minutos a 3 períodos de 30 minutos, las apuestas de tiempo completo se considerarán válidas y las apuestas de medio tiempo serán anuladas. Mercados de mitades: la mitad relevante debe completarse para que las apuestas tengan acción a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
17.6 Hockey sobre hielo
17.6.1 Se aceptan apuestas para el ganador final (incluyendo tiempo extra y penaltis), todo el partido (incluyendo tiempo extra, pero no el desempate por penaltis), tiempo completo (60 minutos), a menos que se indique lo contrario. Las apuestas de hándicap y total se aceptan solo para el tiempo completo (60 minutos). Si el resultado incluyendo el hándicap es un empate o si se alcanza un Total, la apuesta se reembolsa. En caso de que tal apuesta esté en una combinación, sus cuotas se convierten en 1.00. Las apuestas para el marcador correcto se liquidan según el tiempo completo (60 minutos). Las apuestas sobre datos estadísticos (tiros a puerta, minutos de penalización, goles por jugador, asistencias, puntos de eficiencia, etc.) se liquidan según los datos del tiempo completo (60 minutos). Si un partido no comienza a la hora programada y no se juega dentro de las 36 horas de la hora de inicio programada originalmente, todas las apuestas se anulan.
17.6.2 1er/2do/3er Periodo: Las apuestas se liquidan solo en el resultado del primer/segundo/tercer período. El 3er período excluye el tiempo extra. El período relevante debe completarse para que las apuestas tengan acción. Si un partido se abandona durante el segundo período, todas las apuestas del primer período siguen siendo válidas. Si un partido se abandona durante el tercer período, todas las apuestas del primer/segundo período siguen siendo válidas.
17.6.3 ML Predict: predice el ganador del partido incluyendo tiempo extra y penaltis.
17.6.4 Más/Menos: Predice los goles totales alcanzados en un partido. Las apuestas Más/Menos en juegos previos y en vivo se liquidarán con el resultado de la regulación. Ejemplos: Más de 2 Las apuestas ganan si hay tres o más goles marcados en el partido. Si hay exactamente dos goles, la apuesta se devuelve. Las apuestas pierden si hay 0 o 1 gol marcado en el partido. Más de 2.5 Las apuestas ganan si hay tres o más goles marcados en el partido. Las apuestas pierden si hay 0, 1 o 2 goles marcados en el partido.
17.6.5 Margen de victoria: Elige qué equipo ganará y por qué diferencia de goles en el tiempo regular.
17.6.6 Total de goles: Predice el total de goles alcanzados en el partido.
17.6.7 Número de goles: Apuesta por el número total de goles anotados por los dos equipos dentro del tiempo oficial de juego de 60 minutos. Los goles en propia puerta se cuentan para fines de apuestas.
17.6.8 Apuesta sin empate: Predice el equipo ganador. En caso de empate, todas las apuestas son nulas y las apuestas se reembolsan.
17.6.9 Tiempo extra: Predice si el juego irá a tiempo extra o no.
17.6.10 Más Goles: Predice en qué período se marcarán más goles. Si 2 o más períodos tienen el mismo puntaje, todas las apuestas son nulas. Más goles excluye el tiempo extra.
17.6.11 Primero en 3 goles: Predice qué equipo será el primero en marcar 3 goles. El tiempo extra está incluido para este tipo de apuesta en todas las ligas. Todos los tiros penales se considerarán como un gol. Por ejemplo: si el equipo A es el primero en marcar en una tanda de penales cuando el tiempo reglamentario termina con 2:2, y el equipo B gana los penales, entonces el equipo B es el primero en marcar para este propósito.
17.6.12 Posición final: Predice qué equipo estará adelante en la posición final del torneo. Si uno o más equipos no comienzan el torneo, todas las apuestas se consideran nulas y se reembolsan las apuestas.
17.6.13 Totales de puntos de la temporada regular: Todos los juegos programados deben jugarse para que las apuestas tengan acción.
17.7 Tenis
17.7.1 Las apuestas que involucran hándicaps y totales se liquidan de acuerdo con el tiempo completo del partido. Si el resultado incluyendo el hándicap está empatado o se alcanza el total, la apuesta se reembolsa. Si la apuesta está incluida en una combinación, las cuotas se convierten en 1.00. Si es un partido entre equipos (como la Copa Davis) y uno o más jugadores no participan en un partido y son reemplazados por otros, las apuestas permanecen válidas.
17.7.2 Si es un partido de dobles y uno de los jugadores no participa en el partido y es sustituido por otro jugador, las apuestas en este partido se reembolsan (las cuotas se convierten en 1.00). Si en el momento de apostar no hay ciertos jugadores anunciados, las apuestas permanecen válidas. Si el formato del partido cambia (por ejemplo, 2 sets en lugar de 3), las apuestas en dicho partido se reembolsan (las cuotas se convierten en 1.00.
17.7.3 En caso de que el partido no se complete completamente debido al retiro temprano del jugador (por ejemplo, debido a una lesión), las apuestas sobre el ganador del partido se anulan y reembolsan. Las apuestas sobre las estadísticas del partido (aces, dobles faltas, velocidad de servicio y similares), que no se conocen (o están afectadas) hasta el retiro temprano, se anulan y reembolsan. Las apuestas sobre las estadísticas del partido (aces, velocidad de servicio y similares) que se conocen (o no están afectadas) hasta el retiro temprano, permanecen válidas. En caso de que un jugador, que comenzó el torneo, se retire debido a una lesión o cualquier otra razón, todas las apuestas relacionadas con su desempeño en el torneo permanecen válidas.
17.7.4 Los datos de superficie son de naturaleza informativa, por lo que si cambian, las apuestas permanecen válidas. Si uno de los participantes no completa el partido, solo los resultados de los juegos jugados permanecen válidos, y en la opción de interpretación del ganador de las competiciones, la ganancia se paga solo teniendo en cuenta la victoria técnica efectiva. Las apuestas con otros resultados de apuestas se cancelan. Si uno de los participantes no comienza en el partido (descalificación, lesión, etc.), las cuotas para el partido se convierten en 1.00. En todos estos casos, las apuestas se reembolsan (las cuotas se convierten en 1.00).
17.7.5 No hay reembolsos para los no participantes y ganadores no listados. Todas las apuestas se mantienen si un jugador se retira antes o durante el torneo.
17.7.6 Ganador tiempo completo incluyendo Apuestas en vivo: Si no se completa el número estatutario completo de sets, todas las apuestas se considerarán como nulas.
17.7.7 Handicap asiático & Más/Menos sets tiempo completo: incluyendo apuestas en vivo Se refiere a los sets jugados en el partido. La ganancia/pérdida se determina por el número de sets acumulados por ambos jugadores. Si no se completa el número estatutario completo de sets, todas las apuestas se considerarán como nulas. Un super tie-break se considera como un set para apuestas en Más/Menos.
17.7.8 Ganador de Puntos de Juegos / Ganador del Primer Punto: qué jugador ganará el punto indicado. El punto nominado se presentará en el nombre del tipo de apuesta, por ejemplo: 1er set – 5º juego – Ganador del 1er Punto. Si un punto no se juega por cualquier motivo – se otorga por el árbitro como un punto de penalización, el juego o el partido termina antes de que se juegue el punto, un jugador se retira, etc. – las apuestas sobre él serán nulas. En caso de que el próximo juego(s) programado sea un Tie-break, todas las apuestas sobre ese juego(s) serán nulas, con la excepción de «Próximo juego primer punto».
17.7.9 Ganador del Juego: qué jugador ganará el juego indicado. El juego nominado se presentará en el nombre del tipo de apuesta, por ejemplo: 2do set – 7º juego – Ganador. Si un juego no se completa por cualquier motivo, las apuestas sobre él serán nulas. Los juegos de Tie break no contarán para este tipo de apuesta.
17.7.10 Puntuación Exacta: los puntos del ganador y su oponente en el juego indicado eligiendo entre las opciones dadas. El juego nominado se presentará en el nombre del tipo de apuesta, por ejemplo: 1er set – 8vo juego – Puntuación Exacta. Si un juego no se completa por cualquier motivo, las apuestas sobre él serán nulas. En caso de que el próximo juego(s) programado sea un Tie-break, todas las apuestas sobre ese juego(s) serán nulas, con la excepción de «Primer Punto del próximo juego».
17.7.11 Acumuladores: Si una selección se anula, las cuotas de la apuesta múltiple se reducirán para tener en cuenta la selección anulada.
17.7.12 Absoluto
Predice el ganador del torneo: Si el jugador seleccionado no juega un punto, todas las apuestas sobre el jugador se anulan.
Continente ganador: ¿Predice de qué continente vendrá el ganador del torneo? La nacionalidad, mostrada por el organismo rector del deporte, se utilizará para fines de liquidación.
Edad del ganador Más/Menos: Predice si la edad del ganador del torneo será superior o inferior a la edad indicada. Si la edad del ganador es la misma que la línea, se tomarán en cuenta el número de días después del cumpleaños del jugador, 182 días o menos se liquidarán como menor mientras que 183 o más se liquidarán como mayor.
Ganador sin X: Predice el ganador del torneo sin contar al jugador indicado. Si el jugador indicado gana el torneo, el segundo clasificado será considerado el ganador. Ganador por primera vez – Predice si el ganador del torneo ha ganado previamente.
Total de Aces Más/Menos en el Torneo: Predice si el total de Aces en el torneo será mayor o menor que la línea indicada.
Total de Saques Mantenidos Más/Menos en el Torneo: Predice si el total de saques mantenidos en el torneo será mayor o menor que la línea indicada.
Total de Dobles Faltas Más/Menos en el Torneo: Predice si el total de Dobles Faltas en el torneo será mayor o menor que la línea indicada.
17.8 Fórmula 1
17.8.1 Ganador: El ganador es el corredor que termina primero según el protocolo de clasificación principal justo después de la carrera.
17.8.2 Posición al finalizar: La posición de finalización del corredor en un intervalo según el protocolo de la carrera (del primero al tercero, del tercero al sexto, etc.).
17.8.3 Mejor resultado/Desempeño: Una apuesta sobre cuál de los dos corredores tendrá un mejor desempeño. El mejor desempeño es la posición más alta en la clasificación final. Si ambos jugadores no terminan la carrera, el mejor desempeño se considera del corredor que completó más vueltas. Si ambos corredores no terminan la carrera y completan el mismo número de vueltas, la apuesta en este resultado se reembolsa (las cuotas se convierten en 1.00).
17.8.4 Terminar/No terminar: Apuesta sobre si el corredor terminará la carrera (distancia completa). Un corredor que quedó a varias vueltas del líder, pero aún así fue clasificado, se considera que ha terminado la carrera.
17.8.5 Vuelta más rápida: Se aceptan apuestas sobre qué corredor logrará el mejor tiempo en una sola vuelta.
17.8.6 Coche de seguridad: Apuestas sobre si el coche de seguridad estará involucrado en una carrera.
17.9 Balonmano
17.9.1 Según las reglas de la Liga China de Balonmano, si uno de los equipos tiene una ventaja de 15 goles sobre sus oponentes, el juego termina y el equipo en ventaja es declarado ganador. Todas las apuestas realizadas en dicho juego permanecen válidas. Todas las apuestas son solo tiempo regular a menos que se indique lo contrario.
17.9.2 Apuestas en vivo: Si el evento no se completa, entonces todas las apuestas serán nulas, a menos que se indique lo contrario o el resultado ya haya sido determinado.
17.9.3 Más/Menos: Predice si el número total de goles marcados por ambos equipos será mayor o menor que un número dado. Si el juego se abandona, entonces todas las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya haya sido determinado.
17.9.4 Goles alternativos: Predice si el número total de goles marcados por ambos equipos será mayor o menor que un número alternativo dado. Si el juego se abandona, entonces todas las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya haya sido determinado.
17.9.5 Apuestas de la 1ª Mitad (1X2, Hándicap y Más/Menos): se liquidan solo en el resultado de la primera mitad. Si la 1ª mitad no se completa, entonces todas las apuestas son nulas, a menos que el resultado ya haya sido determinado.
17.9.6 Apuestas de la 2ª Mitad (1X2, Hándicap y Más/Menos): se liquidan solo en el resultado de la segunda mitad. Si la 2ª mitad no se completa, entonces todas las apuestas son nulas, a menos que el resultado ya haya sido determinado.
17.9.7 Primer equipo en anotar/Último equipo en anotar: Predice qué equipo anotará el primer/último gol en el partido. Los goles en propia puerta cuentan para el equipo acreditado con el gol. Si un juego se abandona después de que se haya marcado un gol, entonces todas las apuestas al primer equipo en anotar se mantendrán, mientras que las apuestas al último equipo en anotar serán nulas.
17.9.8 Impar/Par: Una predicción de si el número total de goles acumulados por ambos equipos sumará un número impar o par.
17.9.9 Medio Tiempo/Tiempo Completo: Predice el resultado de un partido al medio tiempo y al final del tiempo regular. Si un juego se abandona, las apuestas serán nulas. Ejemplo: Si eliges 1/X, apuestas a que el equipo local estará liderando en la primera mitad y el partido terminará en empate. El tiempo extra no cuenta.
17.9.10 Carrera a X Goles: Predice qué equipo será el primero en alcanzar X goles. Si el juego se abandona, entonces todas las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Incluye Ninguno.
17.9.11 Mitad de mayor anotación: Predice en qué mitad se anotarán más goles. Incluye Empate.
17.9.12 Goles Totales del Equipo: «Goles Totales del Equipo» es similar a la Apuesta Más/Menos. La ganancia/pérdida se determina por los goles acumulados por un equipo nombrado. Si el juego se abandona, entonces todas las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya haya sido determinado.
17.10 Póker
17.10.1 El jugador necesita alcanzar un lugar más alto en el evento y ganar más dinero que el otro jugador o necesita durar un nivel más que su oponente. Si no es así, la apuesta H2H se considera nula. Ambos jugadores deben competir en el torneo o las apuestas se anulan y la apuesta se reembolsa.
17.10.2 Biatlón, Esquí, Salto de Esquí, Esquí Alpino, Combinada Nórdica, Patinaje de Velocidad, Kayak, Tiro, Surf
17.10.3 Ambos competidores/equipos mencionados en el enfrentamiento directo deben dejar la línea de salida para que las apuestas sean válidas. Si ninguno de los competidores/equipos termina en un evento con múltiples carreras, el número de carreras completadas determinará al ganador. Si uno de los competidores/equipos no comienza la competencia, las apuestas serán anuladas. Las apuestas se liquidarán según las clasificaciones finales, a menos que se indique lo contrario.
17.11 Atletismo
17.11.1 El ganador se determina por la lista oficial de resultados. En los «Cara a Cara», el participante que tenga la mejor posición final gana. Si un participante avanza más que el otro, el que avance más ganará. Si ambos participantes son eliminados en el mismo nivel, por ejemplo, si ambos no avanzan desde los cuartos de final, las apuestas se consideran nulas y las cuotas se establecen en 1.00. Si un participante no se presenta, todas las apuestas cara a cara o especiales que involucren a ese participante serán anuladas, sin embargo, las apuestas directas permanecerán.
17.12 Reglas Australianas
17.12.1 El ganador se determina por la lista oficial de resultados en la AFL. Si algún partido termina en empate, incluyendo el tiempo extra si se juega, entonces las apuestas serán reembolsadas a menos que se ofrezca un precio por el empate.
17.12.2 Especificaciones del juego: Como muchos otros códigos de fútbol, la forma de anotar puntos es marcar goles. En el fútbol australiano, hay dos tipos de puntuaciones: un gol y un behind. Un árbitro de gol juzga si se anota un gol o un behind.
17.12.3 Duración del juego: La duración de un juego de fútbol australiano puede variar de liga a liga pero generalmente es de unos 15 a 25 minutos por cuarto. En la AFL, cada cuarto dura 20 minutos más el tiempo adicional, que compensa el tiempo ocupado en interrupciones, como cuando el balón sale del campo, lesiones, goles (o detrás) que se patean, o cuando el árbitro está estableciendo el ángulo de una patada libre a gol. El tiempo es mantenido por dos oficiales fuera del campo, conocidos como «cronometradores», que suenan la sirena al inicio y al final de cada cuarto. Un cuarto típico de la AFL puede durar de 27 a 33 minutos, pero puede ser aún más largo si, por ejemplo, las lesiones causan retrasos. Los descansos de la AFL después del primer y tercer cuartos son de seis minutos, con un descanso de 20 minutos en el medio tiempo.
17.12.4 1er Cuarto / 2do Cuarto / 3er Cuarto / 4to Cuarto: Las apuestas se liquidan en el 1er/2do/3er/4to – Resultado final del Cuarto solo. Si un partido se abandona en cualquier momento, esos mercados de Cuarto que ya están determinados permanecerán.
17.12.5 1ra Mitad / 2da Mitad: Las apuestas se liquidan en el resultado de la primera/segunda mitad solo. Las apuestas serán nulas si el partido se abandona antes del medio tiempo. Si un partido se abandona durante la segunda mitad, todas las apuestas de la primera mitad siguen siendo válidas.
17.12.6 Puntos Totales / Goles / Behinds: Predice cuántos Puntos (combinados entre Goles y Detrás), Goles o Behinds (contados como puntuaciones separadas) – se anotarán durante el partido.
17.12.7 Margen de victoria: Predice el equipo que ganará el partido y el margen de victoria.
17.13 Bádminton
17.13.1 Todas las apuestas se liquidan de acuerdo con los resultados oficiales del evento en cuestión. Si un evento específico se suspende o pospone, las apuestas permanecen válidas siempre que el evento se complete en el mismo lugar dentro de las 12 horas.
17.13.2 Se debe completar un juego completo para que las apuestas sean válidas. Si se completa menos de 1 juego en el partido, todas las apuestas se considerarán nulas. Si algún participante se retira, las apuestas de hándicap y Más/Menos se considerarán nulas a menos que no haya manera posible de que el partido se juegue hasta su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de ese mercado.
17.14 Fútbol Playa
17.14.1 Todas las apuestas son solo por tiempo regular a menos que se indique lo contrario. El tiempo regular está definido por las reglas oficiales publicadas por la asociación gobernante respectiva. Si un partido comienza antes de la hora programada, todas las apuestas realizadas después de la hora de inicio real se considerarán nulas.
17.14.2 No se realizarán ajustes en la liquidación por cambios o adjudicaciones hechos por organismos gobernantes después del evento o torneo.
17.15 Voleibol Playa
17.15.1 No hay reembolsos para los no participantes y ganadores no listados. Todas las apuestas se mantienen si un jugador se retira antes o durante el torneo.
17.16 Boxeo/Artes Marciales
17.16.1 Los resultados se calificarán según el resultado oficial decidido en el ringside. El resultado puede ser revisado o alterado después de la presentación inicial por el anunciador del ring. Las apuestas no son oficiales hasta que los resultados sean verificados por los funcionarios en el lugar de la pelea.
17.16.2 Cualquier alteración después del resultado en el ring por parte del organismo sancionador que revierta una decisión de pelea basada en apelación, demanda, resultado de prueba de drogas o cualquier otra sanción no será reconocida, y las apuestas permanecerán como estaban basadas en el resultado de ring.
17.16.3 Las apuestas a un luchador para ganar por «KO/TKO» se consideran ganadoras si el luchador logra un KO, TKO o parada de esquina solamente.
17.16.4 Para fines de liquidación, donde se indica medio asalto, hasta e incluyendo 1 minuto y 29 segundos, determinará la liquidación como «debajo»; 1 minuto y 30 segundos y después determinará la liquidación como «sobre» la cotización de la ronda respectiva.
17.16.5 Para peleas de MMA específicamente, donde se indica medio asalto, entonces 2 minutos y 30 segundos de la ronda respectiva definirán la mitad para determinar debajo o sobre.
17.16.6 Cuando ocurre un empate, las apuestas a cualquier luchador para ganar son reembolsadas, aparte de cualquier apuesta donde se ofrezca la opción de empate. Cualquier otra apuesta se califica según su redacción específica.
17.16.7 Cualquier pelea que se considere «sin concurso» o «sin decisión» tendrá todas las apuestas reembolsadas.
17.16.8 Ganador: Todas las apuestas serán válidas independientemente de los cambios en el número de rondas a pelear. Declaración de un empate: todas las apuestas serán nulas y las apuestas serán reembolsadas, excepto lo contrario indicado (3 Way ML). Esto incluye una pelea que termina en Empate Mayoritario. Las apuestas se liquidarán sobre el resultado oficial anunciado en el ring. Las apelaciones/subsiguientes modificaciones no afectan la liquidación (a menos que la modificación se haya hecho debido a un error humano al anunciar el resultado).
17.16.9 Empate o Empate Técnico: Empate es empate en la tarjeta de puntuación. El Empate Técnico es si el árbitro detiene la pelea antes del inicio del 5º asalto, por cualquier motivo que no sea Knockout, Knockout Técnico o descalificación.
17.16.10 Total de Rondas: Si por alguna razón el número de rondas en una pelea cambia, entonces las apuestas ya realizadas serán nulas y las apuestas devueltas. Para fines de liquidación donde se indica medio asalto, entonces 1 minuto y 30 segundos de la ronda respectiva definirán la mitad para determinar bajo o sobre. En el caso del boxeo femenino y rondas de 2 minutos, más de 1:00 definirá la mitad de la ronda. Por ejemplo: Más de 90 segundos en el 7º asalto de una pelea de boxeo equivaldrá a Más de 6.5 asaltos.
17.16.11 KO o TKO: Knockout (KO) es cuando el boxeador no se levanta después de un conteo de 10. Knockout Técnico (TKO) es la regla de 3 caídas o si el árbitro interviene. Cualquier retiro de esquina se considerará un knockout técnico (TKO) a menos que la pelea sea posteriormente decidida por las tarjetas de puntuación de los jueces o sea declarada No Contest.
17.16.12 Decisión Técnica: La decisión es por puntos de tarjeta entre los jueces. La Decisión Técnica se liquidará por las tarjetas de puntuación de los jueces en cualquier momento que no sea al final de las rondas programadas.
17.16.13 Decisión Mayoritaria: La decisión es por puntos de tarjeta entre los jueces. La Decisión Mayoritaria se define como el mismo luchador anotando más puntos que el otro, en dos de las tarjetas de puntuación de los jueces, pero el tercer juez anotando igualmente para ambos luchadores (un empate).
17.16.14 Decisión Dividida: La decisión es por puntos de tarjeta entre los jueces. La Decisión Dividida se define como el mismo luchador anotando más puntos que el otro en dos de las tarjetas de puntuación de los jueces, pero el tercer juez anotando al otro luchador como el ganador.
17.16.15 Decisión Unánime: La decisión es por puntos de tarjeta entre los jueces. La Decisión Unánime se define como el mismo luchador anotando más puntos que el otro en las tres tarjetas de puntuación de los jueces.
17.16.16 Oponente Descalificado: Definido como cuando una pelea se detiene antes de un KO, TKO o decisión de los jueces porque, intencionadamente, uno o ambos contendientes han cometido faltas repetidamente o han violado otras reglas, y el árbitro declara descalificado al boxeador que como resultado pierde automáticamente la pelea a favor del oponente.
17.17 Críquet
17.17.1 Los resultados se liquidarán de acuerdo con las reglas oficiales de la competencia. Todas las apuestas son solo por tiempo regular a menos que se indique lo contrario. En caso de empate en tiempo regular en un mercado donde no se haya ofrecido el empate.
17.17.2 1er Over Total de Runs: Se ofrecerán precios para las carreras totales anotadas durante el 1er over del partido. Solo los Extras y las carreras de Penalización acreditadas a una entrega específica contarán para fines de liquidación. El over debe completarse para que las apuestas se mantengan a menos que la liquidación ya esté determinada.
17.17.3 1er Método de Wicket: Las opciones disponibles son: Atrapado, Bowled, LBW, Run Out, Stumped y Cualquier Otro (incluye Sent Off/Retired Out). Las apuestas se liquidarán en el 1er wicket que caiga en el partido. Si no cae ningún wicket durante el partido, entonces todas las apuestas serán nulas.
17.17.4 Most Run Outs 3-Way: Se ofrecerán precios sobre qué equipo crea más run-outs mientras está en el campo. Si un partido se reduce en overs y se alcanza un resultado del partido, entonces el equipo que efectuó más run-outs mientras estaba en el campo, independientemente de la cantidad de overs lanzados, serán los ganadores.
17.17.5 Jugador del Partido: Las apuestas se liquidarán en el jugador oficialmente declarado del partido.
17.17.6 To Score Most Runs: Ambos jugadores deben alcanzar el crease para que las apuestas se mantengan. La liquidación se basa en la(s) puntuación(es) oficial(es) del bateador especificado.
17.17.7 Hándicap de carrera de la primera entrada: Se deben completar las primeras entradas de ambos equipos (incluidas las declaraciones) para que las apuestas sean válidas.
17.17.8 Mayor número de seis (serie): en el caso de que dos o más jugadores terminen con el mismo número de seis, se aplican las reglas de empate.
17.17.9 Partidos de bateador (Serie): en las series de prueba, contarán las carreras anotadas en ambas entradas. En el caso de que dos o más jugadores terminen con el mismo número de carreras, las apuestas se anularán.
17.17.10 Método de despido (bidireccional): Las opciones disponibles son: Atrapado y No Atrapado. Si no caen más ventanillas, todas las apuestas se anularán.
17.17.11 Puntuación de la 1.ª entrada: Se ofrecerán precios por el número de carreras anotadas durante la 1.ª entrada del partido, independientemente de qué equipo batee primero.
17.17.12 Cien puntos anotados en el partido: se debe programar el siguiente número mínimo de overs y debe haber un resultado oficial (Duckworth – Lewis cuenta); de lo contrario, todas las apuestas se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación.
17.17.13 Twenty20 Matches: Los 20 overs completos para cada equipo.
17.17.14 Partidos de un día: Al menos 40 overs para cada equipo.
17.17.15 Partidos de prueba y de primera clase: todo el partido cuenta. En partidos empatados debe haber un mínimo de 200 overs lanzados.
17.18 Ciclismo
17.18.1 Stage Rider H2H: para las apuestas de partidos, ambos participantes deben comenzar el evento para que las apuestas sean válidas. Todas las apuestas se liquidarán según la federación oficial vigente (UCI o cualquier otra federación oficial).
17.18.2 Si por cualquier motivo una selección/participante no inicia una carrera ciclista, la apuesta se pierde incluso si el evento se lleva a cabo. No hay reembolsos para los que no comienzan.
17.18.3 Todas las apuestas se anularán en los recorridos que se abandonen a menos que se hayan completado cinco etapas y se haya anunciado el resultado oficial, a menos que se indique lo contrario o la apuesta ya se haya liquidado. Todas las apuestas se anularán en carreras o etapas individuales que se abandonen antes de que se haya anunciado un resultado oficial, a menos que se indique lo contrario o la apuesta ya se haya liquidado.
17.18.4 Ganador de carrera/etapa: predice qué ciclista o equipo ganará la carrera/etapa en cuestión.
17.18.5 Enfrentamiento individual/equipo: Predice qué equipo/ciclista logrará una posición final más alta en la carrera. Todos los equipos/ciclistas en cuestión deben comenzar la carrera; de lo contrario, las apuestas se anularán. Al menos uno de los equipos/ciclistas en cuestión debe terminar la carrera; de lo contrario, las apuestas se anularán.
17.18.6 Apuestas especiales: predice el ganador de una categoría especial en la carrera, como «Rey de las Montañas», «Mejor velocista», «Mejor jugador joven», etc., que reciben una camiseta del color correspondiente (rojo, verde, blanco, etc.)
17.19 Curling
17.19.1 Ganador del Torneo: Si por cualquier motivo una selección/participante no inicia un evento de Curling, la apuesta se pierde incluso si el evento se lleva a cabo. No hay reembolsos para los que no comienzan.
17.19.2 Apuestas de partido: Todos los partidos se decidirán según el resultado final. A efectos de apuestas, se contarán los finales adicionales.
17.19.3 Ganador: Predice qué equipo ganará el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anularán.
17.19.4 Hándicap de tiempo completo: predice qué equipo ganará el partido después de que se hayan aplicado las puntuaciones del hándicap. Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa.
17.19.5 Tiempo completo Más/Menos: predice el número total de puntos en el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anularán a menos que el mercado ya haya sido determinado.
17.19.6 Total: Predecir el equipo que ganará el torneo. Las apuestas se liquidarán según la clasificación oficial.
17.20 Dardos
17.20.1 No hay reembolsos para los no participantes y los ganadores no incluidos en la lista. Todas las apuestas son válidas si un jugador se retira antes o durante el torneo. Si el partido comienza pero no termina, el jugador que pase a la siguiente ronda será considerado ganador.
17.20.2 Si un partido no se completa por algún motivo, todas las apuestas a tramos/sets del partido menos/más, tramos/sets totales del partido y hándicaps se anularán a menos que el resultado ya esté determinado.
17.20.3 En el caso de que una partida comience pero no se complete, el jugador que avance a la siguiente ronda o que obtenga la victoria será considerado el ganador a efectos de liquidación. Para los eventos de dardos de la Premier League, las apuestas de partidos se pueden ofrecer en forma de mercados de 3 y 2 vías. A efectos de liquidación, el mercado de 3 vías incluye la opción Empate. Las apuestas se anularán en el mercado de 2 opciones si el resultado del partido es un empate.
17.20.4 Apuestas previas al directo: Predice el ganador del torneo. En caso de que no participe, todas las apuestas se anularán.
17.20.5 Apuestas en juego: Las apuestas en cualquier mercado de partido abandonado antes de que se complete el número legal de partidos/sets se anularán.
17.20.6 Ganador a tiempo completo: predice qué jugador ganará el partido. En el caso de que una partida comience pero no se complete, el jugador que avance a la siguiente ronda o que obtenga la victoria se considerará ganador a efectos de liquidación. En caso de que el número legal de sets/partidas cambie o difiera de los ofrecidos para fines de apuestas, todas las apuestas se mantendrán. Las apuestas se anularán en el mercado bilateral si el resultado del partido es empate.
17.20.7 Hándicap: predice qué jugador ganará el partido después de que se hayan aplicado las puntuaciones del hándicap. En caso de que el número legal de sets/partidas no se complete, cambie o difiera de los ofrecidos para fines de apuestas, todas las apuestas se anularán. Todas las apuestas se anularán si no se completa el partido.
17.20.8 Puntuación exacta: predice la puntuación exacta del juego. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anularán.
17.20.9 Apuesta sin empate: predice el ganador. En caso de empate, todas las apuestas se anularán. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anularán.
17.20.10 Más/Menos de tiempo completo: predice el número total de sets/piernas completadas en el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anularán a menos que se haya excedido la cotización.
17.20.11 Handicap Full Time: predice qué jugador ganará el partido después de que se hayan aplicado las puntuaciones del handicap. En caso de que el número legal de sets/partidas no se complete, cambie o difiera de los ofrecidos para fines de apuestas, todas las apuestas se anularán. Todas las apuestas se anularán si el partido no se completa.
17.20.12 Más/Menos de tiempo completo: la predicción del número total de sets/piernas completadas en el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anularán a menos que se haya excedido la cotización.
17.21 Hockey sobre césped
17.21.1 El ganador lo determina la lista oficial de resultados. Cuando se cambie la sede de cualquier partido concertado, la selección quedará anulada.
17.21.2 Ganador – Total: predecir el ganador de la liga/torneo. Las apuestas se liquidarán según la clasificación final, incluidos los playoffs si se juegan, a menos que se indique lo contrario.
17.21.3 Apuestas al ganador del grupo: se liquidan según la posición final del grupo.
17.22 Fútbol sala
17.22.1 Todas las apuestas son únicamente en tiempo regular a menos que se indique lo contrario. El tiempo regular está definido por las reglas oficiales publicadas por la asociación rectora respectiva. Si un partido comienza antes de la hora programada, todas las apuestas realizadas después de la hora real de inicio se considerarán nulas.
17.22.2 No se realizarán ajustes a la liquidación por cambios o adjudicaciones realizadas por los órganos rectores después del evento o torneo.
17.22.3 Polo acuático
17.22.4 Todos los mercados de partidos se liquidarán en el tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario. Se debe completar el tiempo reglamentario para que las apuestas sean válidas, a menos que se indique lo contrario. En caso de que un partido comience pero no finalice, las apuestas se anularán.
17.23 Floorball
17.23.1 Todos los juegos deben comenzar en la fecha programada (hora local del estadio) para que las apuestas sean válidas. Todas las apuestas se liquidan según los resultados oficiales del evento en cuestión. Se deben haber jugado al menos 55 minutos de un partido para que las apuestas se consideren válidas. Todas las apuestas son a tiempo regular a menos que se indique lo contrario. Si se cambia la sede del partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga designado como tal. Si se invierten los equipos local y visitante para un partido listado, las apuestas realizadas según el listado original se anularán.
17.23.2 Todos los mercados relevantes, disponibles para apuestas pre-live o en vivo, se han especificado al final del tipo de apuesta respectivo entre corchetes, aclarando cómo el acuerdo afectará las selecciones.
17.23.3 Reglas específicas del mercado (excluyendo OT):
17.23.4 Primero en marcar: si el partido se suspende antes de que se marque un gol, las apuestas se anularán.
17.23.5 Total de goles pares/impares: si no hay gol, todas las apuestas se considerarán pares.
17.23.6 Margen de victoria: incluye empate.
17.23.7 Período de puntuación más alta: predice el período de puntuación más alta. Excluye tiempo extra, si 2 o más períodos tienen el mismo puntaje, se resolverá Empate como resultado.
17.23.8 1er período/Tiempo completo: Predice el ganador al final del 1er período y el ganador del tiempo completo.
17.23.9 Carrera hacia X objetivos: no incluye ninguno de los dos.
17.23.10 Acuerdos: Todos los acuerdos se basan en las estadísticas y resultados proporcionados por el sitio web oficial del organismo rector de la liga el día del juego, a menos que se indique lo contrario.
17.24 Golf
17.24.1 Las apuestas se liquidan según los resultados oficiales del torneo y de los partidos. Para los enfrentamientos cara a cara de la «Ronda», se requiere que ambos participantes jueguen al menos una bola cada uno en la «Ronda» particular para que las apuestas sean válidas. Para los enfrentamientos directos del «Torneo», se requiere que ambos participantes jueguen al menos una bola cada uno en el torneo para que las apuestas sean válidas. Si ambos golfistas no completan todas las rondas, el golfista con la posición final más alta será el ganador.
17.24.2 Si el evento se acorta, por ejemplo debido al clima adverso, las apuestas se liquidarán siempre que haya un resultado oficial del torneo (de acuerdo con las reglas del torneo, por ejemplo, un mínimo de 54 hoyos jugados en un torneo de la PGA) independientemente del número de rondas jugadas.
17.24.3 Las apuestas aceptadas después del final del día de juego se anularán si no hay más juegos que cuenten para el resultado del torneo (aparte de los playoffs).
17.24.4 Apuestas a Ganador/Mejor Nacionalidad (Mejor EE. UU./GB & Irlanda, etc.): Todas las apuestas a ganador se liquidan en función del jugador que gane el trofeo. Se tiene en cuenta el resultado de los desempates. Se aplicarán las reglas de empate. Todas las apuestas son válidas, excepto aquellas realizadas sobre participantes que no compitan en la primera ronda. Para fines de liquidación, se utilizan los resultados del sitio oficial del torneo en el momento de la entrega del trofeo (la descalificación posterior a este momento no se toma en cuenta).
17.24.5 En caso de que haya un cambio o una reducción en el número programado de rondas u hoyos jugados en el torneo, las apuestas realizadas en este mercado serán válidas si se han completado 36 hoyos del torneo. Si se han completado menos de 36 hoyos o si las apuestas a ganador se realizaron después del último tiro de la ronda completada anteriormente, entonces las apuestas serán nulas.
17.24.6 Para las apuestas a Mejor Nacionalidad, los ganadores se determinarán de la misma manera que las apuestas a ganador, sujetas a empate, contando solo los jugadores mencionados para fines de liquidación. Las mismas reglas también se aplican a las apuestas de Mejor Nacionalidad donde ofrecemos el mercado del ganador después de una ronda específica de un torneo.
17.24.7 Para los cuatro «Majors», incluyendo el Masters de EE. UU., USPGA, Abierto de EE. UU. y el Abierto Británico; las apuestas a Ganador Absoluto Pre-Torneo serán válidas siempre que el evento se complete en el año calendario, de lo contrario, serán nulas.
17.24.8 Ganador de la primera ronda: El ganador será el jugador que logre la mejor clasificación al final de la primera ronda.
17.24.9 Ganador sin el favorito/jugadores nominados: Quién ganará el mercado sin los jugadores seleccionados. Se aplican reglas de empate técnico.
17.24.10 Líder al Final de la Ronda: El jugador con el puntaje más alto al final de la ronda especificada será considerado el ganador. Se aplican reglas de empate.
17.24.11 Finalizar entre los primeros 4, 5, 6, 10, 20: Un jugador que finalice dentro de los primeros 4, 5, 6, 10 o 20 de un torneo específico. Se aplican reglas de empate técnico. Las mismas reglas también se aplican para los mejores puestos después de una ronda específica de un torneo.
17.24.12 Listas de Dinero de la Temporada (Carrera hacia Dubái, PGA Tour, etc.): Las apuestas realizadas en listas de dinero, como la Carrera hacia Dubái y la Lista de Dinero del PGA Tour son para predecir qué golfista encabeza la lista de dinero oficial al final de la temporada europea para la Carrera hacia Dubái y la temporada americana para la Lista de Dinero del PGA Tour. Para el Tour Senior de EE. UU. es la lista de dinero del PGA Champions Tour y para el tour principal femenino de EE. UU. es la lista de dinero del LPGA Tour. Las apuestas se determinarán por el ganador general tras el último torneo relevante y no se verán afectadas por posteriores consultas o modificaciones. No incluye el Bono del Ganador de la Copa FedEx.
17.24.13 Money line: Si un enfrentamiento individual termina en empate, entonces las apuestas serán nulas.
17.24.14 Duelos a 18 Hoyos: Las apuestas se mantienen una vez que los jugadores han iniciado desde el primer hoyo. Si una ronda es abandonada, entonces las apuestas sobre esa ronda son nulas. El ganador será el jugador con la puntuación más baja en 18 hoyos (o el total de puntos más alto para torneos que utilizan el Sistema de Puntuación Stableford). Si un duelo individual termina en empate, entonces las apuestas serán nulas. Los desempates no cuentan.
17.24.15 Apuestas a 2 y 3 Bolas a 18 Hoyos: Las apuestas se mantienen una vez que los jugadores han iniciado desde el primer hoyo. Si una ronda es abandonada, entonces las apuestas sobre esa ronda son nulas. En el caso de que los emparejamientos o grupos cambien, entonces todas las apuestas serán anuladas. El ganador será el jugador con la puntuación más baja en 18 hoyos. Para torneos que usan el sistema de puntuación Stableford, el jugador con la mayor cantidad de puntos en la ronda es el ganador. En las apuestas a 2 bolas, donde no se ofrece un precio para el empate, las apuestas serán nulas en caso de empate. En las apuestas a 3 bolas, se aplicarán las reglas de empate. Para mercados de ganador de hoyo, las apuestas se mantienen una vez que todos los jugadores nominados comiencen desde el hoyo designado. Para ganar el hoyo, un jugador debe anotar una puntuación más baja que cualquier otro jugador en ese hoyo específico. Si un jugador se retira durante el hoyo, entonces las apuestas sobre el jugador retirado se liquidarán como perdedoras. Las apuestas se liquidan una vez que los jugadores abandonan el green. Para apuestas en grupo de hoyos, las apuestas se liquidan basadas en la puntuación sobre un grupo específico de hoyos. Para ganar el grupo de hoyos, un jugador debe anotar una puntuación más baja que cualquier otro jugador en los hoyos especificados. Las apuestas serán nulas si uno de los jugadores no inicia en el primer hoyo del grupo especificado. Si un jugador se retira durante el grupo de hoyos especificado, entonces las apuestas sobre ese jugador se liquidarán como perdidas.
17.24.16 Reglas de empate técnico: Si 2 o más selecciones terminan en la misma posición, la apuesta se dividirá proporcionalmente.
17.24.17 Ejemplo:
17.24.18 Las posiciones finales en golf son las siguientes:
1ª posición: Jugador A
2ª posición: Jugador B
3ª posición: Jugador C
3ª posición: Jugador D
3ª posición: Jugador E
6ª posición: Jugador F
7ª posición: Jugador G
17.24.19 Digamos que apuestas por el Jugador E (e/w ¼ 1-2-3)
17.24.20 La 3.ª posición la comparten 3 jugadores: el jugador E comparte la 3.ª posición con otros 2 jugadores, por lo que el pago será 1/3 de la apuesta. 4) Las posiciones 3 y 4 son compartidas por 3 jugadores.
17.24.21 Las posiciones 3.ª y 4.ª (no realmente la 4.ª posición ya que hay 3 jugadores en la 3.ª posición) son compartidas por 3 jugadores; eso significa que 2 posiciones pagan, de los 3 jugadores que alcanzaron esas posiciones: 2/3 de la apuesta X cuotas e/w.
17.24.22 Nota – Las reglas de empate se aplican a la apuesta y no a las cuotas.
17.24.23 Apuestas de Grupo del Torneo: ¿Qué jugador logrará la clasificación más alta al final del torneo de un grupo de jugadores nombrados? Los jugadores se agrupan juntos para fines de apuestas. Si un jugador del grupo se retira antes de que comience el torneo, el mercado será nulo. Se aplican Reglas de Empate. Deben completarse al menos 36 hoyos.
17.24.24 Tríos del Torneo: Como arriba, pero con 3 golfistas agrupados juntos.
17.24.25 5/6 jugadores: Predecir cuál de los 5 o 6 jugadores en un grupo ganará la ronda. Se aplican reglas de empate técnico.
17.24.26 Pasar/Fallar el Corte: El primer corte oficial será utilizado para determinar este mercado. Cualquier corte posterior será irrelevante. Cualquier jugador que se retire o sea descalificado antes del primer corte se considerará que ha fallado el corte. Las apuestas se resolverán según la página oficial del torneo.
17.24.27 Hoyo en Uno en el Torneo: Si se logrará un hoyo en uno durante el torneo. Las apuestas permanecerán siempre y cuando se jueguen un mínimo de 36 hoyos del torneo. Las apuestas se resolverán según la página oficial del torneo.
17.24.28 Hoyo en Uno en una Ronda Específica: ¿Se logrará un hoyo en uno durante una ronda específica del torneo? Las apuestas permanecerán siempre que se complete la ronda en cuestión. Las apuestas se resolverán según la página oficial del torneo.
17.24.29 Hoyo en Uno en un Hoyo Específico del Torneo: ¿Se logrará un hoyo en uno en un hoyo particular durante el torneo? Las apuestas permanecerán siempre y cuando se jueguen un mínimo de 36 hoyos del torneo. Las apuestas se resolverán según la página oficial del torneo.
17.24.30 Hoyo en Uno en el Hoyo X en la Ronda X: ¿Se logrará un hoyo en uno en un hoyo específico durante una ronda particular del torneo? Las apuestas permanecerán siempre que se complete la ronda en cuestión. Las apuestas se resolverán según la página oficial del torneo.
17.24.31 Total de Jugadores Bajo Par: ¿Cuántos jugadores terminarán el torneo con un puntaje total bajo par? Las apuestas se resolverán según la página oficial del torneo.
17.24.32 ¿Habrá Desempate?: ¿Se realizará un hoyo(s) de desempate para decidir el ganador del torneo? Las apuestas se resolverán según la página oficial del torneo.
17.24.33 Nacionalidad/Región del Ganador: Predecir la nacionalidad del jugador que gane el torneo. Las apuestas se resolverán según la página oficial del torneo.
17.24.34 Ganador por Primera Vez: ¿Será el torneo ganado por un jugador que nunca ha ganado ese torneo específico antes? Las apuestas se resolverán según la página oficial del torneo.
17.24.35 Margen de Victoria del Torneo: ¿Por cuántos golpes ganará el jugador el torneo especificado, es decir, cuántos golpes de diferencia habrá entre el ganador y el segundo lugar? Las apuestas se resolverán según la página oficial del torneo. Las apuestas se mantendrán siempre y cuando se jueguen un mínimo de 36 hoyos.
17.24.36 Ganador de Punta a Punta del Torneo: Predecir al ganador del torneo que será el líder del torneo al final de cada ronda especificada, desde la primera hasta la cuarta ronda. Las apuestas se resolverán según la página oficial del torneo.
17.24.37 Puntuación Ganadora del Torneo:
- Predecir cuál será la puntuación ganadora del vencedor del torneo al final del mismo. La liquidación se realizará tras la finalización de los 72 hoyos; de lo contrario, las apuestas serán nulas. Las apuestas se resuelven a partir del sitio web oficial del torneo.
- Puntuación más alta en una ronda del torneo: Predecir la puntuación individual más baja anotada por un jugador durante una ronda del torneo. Las apuestas se resuelven a partir del sitio web oficial del torneo. En los mercados que contienen una lista específica de jugadores para obtener la puntuación más baja en una ronda del torneo, se aplicarán las reglas de empate.
- Puntuación más Baja en una ronda del torneo: Predecir la puntuación individual más baja anotada por un jugador durante el torneo. Las apuestas se resuelven a partir del sitio web oficial del torneo.
- ¿Se Logrará un Albatros?: ¿Se anotará un Albatros durante el torneo? Un Albatros es una puntuación de 3 bajo par en un hoyo específico. Las apuestas se mantendrán siempre que se jueguen un mínimo de 36 hoyos del torneo. Las apuestas se resuelven a partir del sitio web oficial del torneo.
- Puntuación en la que se realiza el corte: A qué puntuación respecto al par se realizará el corte en el torneo. Se utilizará el primer corte oficial para liquidar este mercado. Cualquier corte posterior será irrelevante. Las apuestas se resuelven a partir del sitio web oficial del torneo.
- Oportunidad Doble/Triple: Apuestas sobre si uno de los dos/tres jugadores nombrados ganará el torneo. En caso de que una o más de las selecciones no participen, las apuestas serán nulas.
- Pronóstico Directo/Dual: Para los pronósticos directos, los jugadores deben quedar primero y segundo en el orden especificado, y en los pronósticos duales los jugadores deben quedar primero o segundo en cualquier orden. Ambos jugadores deben iniciar para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, las apuestas serán nulas. En caso de empate por el segundo lugar, se aplicarán las reglas de empate técnico.
- Mejores Jugadores – Mejor Zurdo/Senior/Debutante/Ex Ganador/Clasificado, etc.: Cuál golfista zurdo, senior, etc., terminará más alto en el torneo en las diversas categorías mencionadas. Se aplican las reglas de empate técnico. Se liquidará según el sitio web oficial del torneo.
- Puntuaciones de jugador por ronda: Qué puntuación logrará un jugador en una ronda dada. Se anulará si hay un cambio en el Par del campo. El jugador debe completar toda la ronda para que las apuestas sean válidas.
- Handicap de Ronda: El handicap se aplica a las puntuaciones de ronda de los jugadores especificados, siendo el ganador el que tenga la puntuación más baja. Por ejemplo, Jugador A +0.5 anota 70, Jugador B -0.5 anota 70, el Jugador B se considera ganador una vez aplicado el handicap.
- Puntuaciones de jugador por hoyo: Qué puntuación logrará un jugador en un hoyo dado. Se anulará si hay un cambio en el Par del hoyo. Si un jugador se retira antes de iniciar en un hoyo dado, las apuestas sobre ese hoyo serán nulas. Si un jugador se retira habiendo iniciado un hoyo, las apuestas se liquidarán como «Sobre Par».
17.25 Rugby Union/Rugby League
17.25.1 A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas se liquidan en 80 minutos de juego, incluyendo cualquier tiempo de detención. Para el rugby 7s, las apuestas se liquidan al final del tiempo reglamentario.
17.25.2 Si un partido es abandonado, las apuestas serán anuladas a menos que el resultado de un mercado ya esté determinado o se declare un resultado oficial por el organismo rector.
17.25.3 Si el lugar del encuentro cambia del anunciado, todas las apuestas sobre ese partido son nulas.
17.25.4 En el evento de un cambio de oponente en el partido programado, todas las apuestas para ese partido son nulas.
17.25.5 Resultado final: Este mercado se liquidará según qué equipo haya ganado después de que expire el tiempo reglamentario o si hay un empate. En mercados donde no se ofrece el empate como una selección, el mercado se liquidará basado en el resultado después del tiempo extra.
17.25.6 Puntuación Total: Este mercado se liquidará en la suma de los puntos anotados después de que expire el tiempo reglamentario.
17.25.7 Ganadores de medio tiempo/tiempo completo: Este mercado se liquidará en el resultado al medio tiempo y el resultado al final del tiempo reglamentario.
17.25.8 Hándicap: Este mercado se liquidará basado en el resultado del partido al final del tiempo reglamentario con el hándicap indicado aplicado.
17.25.9 Puntos totales del partido: Predecir el número total de puntos anotados en el partido.
17.25.10 Tries Totales del Partido: Predecir si el número total de tries anotados en el partido será mayor o menor a una cifra específica.
17.25.11 Puntos totales del equipo Par/Impar: Predecir si el número total de puntos anotados en el partido será un número par o impar.
17.25.12 Tries totales del equipo Par/Impar: Predecir si el número total de tries anotados por el equipo local/visitante en el partido será un número par o impar.
17.25.13 Puntos totales del equipo – local y visitante: Predecir los puntos totales anotados por el equipo local/visitante en el partido.
17.25.14 Tries totales del equipo – local y visitante: Predecir si el número total de tries anotados por el equipo local/visitante en el partido será un número par o impar.
17.25.15 Carrera de Puntos: Predecir qué equipo será el primero en alcanzar un número deseado de puntos – se dispone de selecciones para Equipo Local / Equipo Visitante / Ninguno para apostar.
17.25.16 Tiempo del 1er Try/Tiempo del 1er Try en la segunda mitad: Predecir si el primer try se anotará antes o después de un tiempo específico.
17.25.17 Absoluto: Las apuestas se liquidan en la posición final de la liga incluyendo los playoffs, a menos que se indique lo contrario.
17.25.18 Ganador del Grupo: Las apuestas se liquidan en la posición final del grupo.
17.25.19 Para clasificar
17.25.20 Predecir el equipo que se clasificará. La liquidación incluirá tiempo extra y competencia de tiros si se juega.
17.25.21 Primero en anotar/Último en anotar: El primer/último equipo en anotar significa apostar por qué equipo anotará el primer o último punto en un partido. Si un evento se completa sin que se anote ningún punto, entonces todas las apuestas en el Primer/Último Equipo en Anotar son nulas. Si un evento es abandonado después de que se anote un punto, entonces todas las apuestas en el Primer Equipo en Anotar se mantienen, mientras que las apuestas en el Último Equipo en Anotar son nulas. Si un evento es abandonado sin que se anote ningún punto, entonces todas las apuestas en el Primer/Último Equipo en Anotar son nulas.
17.25.22 Medio Tiempo/Tiempo Completo: Predecir el resultado de un partido al medio tiempo y al tiempo completo.
17.25.23 Ejemplo: Si eliges 1/X, apuestas por el equipo local para liderar en la primera mitad y que el partido termine en empate.
17.25.24 Mitad de mayor puntuación
17.25.25 Predecir en cuál mitad se anotarán más puntos. Las apuestas son nulas si el partido es abandonado.
17.26 Snooker y Pool
17.26.1 Apuestas al ganador absoluto: No se reembolsan apuestas por jugadores que no comiencen o ganadores no listados. Todas las apuestas se mantienen si un jugador se retira antes o durante el torneo.
17.26.2 Resultado del partido: Si un partido comienza pero no se completa por cualquier razón, el jugador que avance a la siguiente ronda o al que se le otorgue la victoria será considerado el ganador. En un partido de liga, las apuestas se liquidarán según el resultado oficial.
17.26.3 Hándicap y total de frames Más/Menos: Si un partido no se completa por cualquier motivo, todas las apuestas de hándicap serán anuladas a menos que el resultado ya esté determinado.
17.26.4 Ganador: Predecir qué jugador ganará el partido. En caso de que un partido comience pero no se complete, el jugador que avance a la siguiente ronda o al que se le otorgue la victoria será considerado el ganador a efectos de liquidación. En caso de que un partido no comience en absoluto, todas las apuestas se reembolsan.
17.26.5 Apuestas de Hándicap (incluyendo Alternativas)/Hándicap Asiático/Apuestas por Frames/Total de Frames (incluyendo Alternativas)/Total Asiático/Marcador Correcto: Si no se completan el número estatutario de frames en un partido, se cambian, o son diferentes de los ofrecidos para fines de apuestas, las apuestas serán nulas. En caso de descalificación o retiro las apuestas serán nulas. Si un partido comienza pero no se completa por cualquier motivo o un partido no comienza en absoluto, todas las apuestas se reembolsan.
17.26.6 Más/Menos: Si no se completan el número estatutario de frames en un partido, se cambian, o son diferentes de los ofrecidos para fines de apuestas, las apuestas serán nulas. En caso de descalificación o retiro las apuestas serán nulas. Si un partido comienza pero no se completa por cualquier motivo o un partido no comienza en absoluto, todas las apuestas se reembolsan.
17.26.7 Mercados del primer frame: En caso de que el primer frame no se complete, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya se haya determinado. Primer Color Legalmente Embolsado/Embolsar la Primera Bola/Embolsar la Última Bola – En caso de un re-organización (re-rack), el frame original contará para fines de liquidación siempre que se haya embolsado un color/bola. La liquidación se determinará por fuentes oficiales del torneo. Las apuestas no incluyen tiros de falta.
17.26.8 Puntos Totales del Jugador en el Primer Frame Par/Impar: Para fines de liquidación, cero se cuenta como Par. Puntos Totales del Primer Frame – En caso de un re-rack todos los puntos cuentan hacia el Total del Primer Frame. Breaks del Primer Frame – En caso de un re-rack, los breaks de más de 50 y 100 cuentan antes y después de que se acuerde un re-rack. Falta en el Primer Frame – En caso de un re-rack, una falta puede ocurrir en cualquier momento antes o después de que se acuerde un re-rack.
17.26.9 Partido hasta el Frame Decisivo: Si no se completan el número original programado de frames en un partido, se cambian, o son diferentes de los ofrecidos para fines de apuestas, las apuestas serán nulas. Todas las apuestas son nulas si el partido no se completa.
17.27 Natación
17.27.1 Las apuestas se liquidarán basándose en el resultado oficial al final de la carrera. Las descalificaciones posteriores o los cambios en la lista de resultados oficiales no afectarán a las apuestas. Cualquier nadador descalificado por salida falsa se contará como participante.
17.28 Tenis de Mesa
17.28.1 El ganador se determina por la lista de resultados oficiales.
17.28.2 Si cualquiera de los jugadores nombrados en un partido cambia antes de que comience el partido, todas las apuestas serán nulas. Si un partido comienza pero no se completa, todas las apuestas serán nulas, a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado o a menos que no haya manera concebible de que el juego y/o partido pueda completarse a su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de un mercado específico.
17.28.3 Ganador Absoluto: Predecir el ganador del torneo. El jugador debe iniciar la Ronda 1.
17.28.4 Ganador del Partido: Predecir el ganador del partido.
17.28.5 Hándicap del Partido por Juego: Predecir el ganador del partido una vez aplicado el valor del hándicap de juego.
17.28.6 Hándicap del Partido por Punto: Predecir el ganador del partido una vez aplicado el valor del hándicap por punto.
17.28.7 Puntos Totales: Predecir el número total de puntos anotados en un partido especificado.
17.28.8 Juegos Totales: Predecir el número total de juegos jugados en el partido.
17.28.9 Puntuación Correcta: Predecir la puntuación correcta en el partido especificado; es decir, Puntuación Correcta del Partido, Puntuación Correcta del Juego 1, etc.
17.28.10 Hándicap del Juego: Predecir el ganador de un juego especificado una vez aplicado el valor del hándicap.
17.28.11 Puntos Totales del Juego: Predecir el número total de puntos que se anotarán en un juego especificado.
17.28.12 Ganador del Siguiente Punto: Predecir el próximo competidor en anotar un punto dentro de un juego especificado.
17.28.13 Ganador del Siguiente Juego: Predecir el ganador del próximo juego. Si el juego no se completa o no se juega por cualquier razón, todas las apuestas serán nulas.
17.28.14 Liderar después de: Predecir el competidor que liderará después de un número especificado de puntos en un juego.
17.28.15 Carrera a: Predecir el competidor que alcanzará un número especificado de puntos en un juego.
17.29 Voleibol
17.29.1 Si el partido se abandona antes de tiempo completo, todas las apuestas se consideran nulas y las cuotas se establecen en 1.00.
17.29.2 Para competiciones con empates de dos partidos se decide por un «Set de Oro». Para propósitos de liquidación, el Set de Oro no cuenta. Excepto en mercados como: ¿Qué equipo se clasifica? ¿Qué equipo avanzará? ¿Necesitarán jugar Set de Oro? O cualquier otro mercado que especifique Set de Oro en la descripción.
17.29.3 No hay reembolsos para no iniciadores y ganadores no listados. Todas las apuestas se mantienen si un jugador se retira antes o durante el torneo.
17.29.4 Apuestas en vivo: Si el evento no se completa, todas las apuestas serán nulas. Se hacen excepciones para apuestas en sets que ya están terminados; en este caso, las apuestas se liquidarán. Los puntos se consideran independientemente de si se anotan antes o después de que se realice la apuesta.
17.29.5 Ganador: Predecir el ganador del juego. Se utiliza un formato de mejor de cinco sets. El Set de Oro no se cuenta para fines de liquidación.
17.29.6 Hándicap: Predecir el ganador del juego en sets. Las apuestas se determinan por los sets acumulados por ambos equipos, aplicando el hándicap dado. Las apuestas son nulas si no se completa o cambia el número estatutario de sets.
17.29.7 Más/Menos: Predecir si se jugará más o menos de un número dado de sets para determinar al ganador.
17.29.8 Puntuación de Sets: Predecir la puntuación de los sets al final del partido. Las apuestas son nulas si no se completa o cambia el número estatutario de sets.
17.29.9 Puntos Totales: Similar a Hándicap y Más/Menos. La ganancia/pérdida se determina por el número de puntos acumulados por ambos equipos, y luego comparando estos puntos con el hándicap y/o más/menos dado antes de que comenzara el partido.
17.29.10 Ganador del 1º/2º/3º/4º/5º set: Predecir el ganador del set relevante.
17.29.11 Hándicap del 1º/2º/3º/4º/5º set: Predecir el ganador del set relevante, considerando el hándicap de puntos dado.
17.29.12 Más/Menos del 1º/2º/3º/4º/5º set: Predecir si la suma de los puntos anotados por ambos equipos en el set relevante será más o menos de un número dado.
17.29.13 Impar/Par del Partido, Impar/Par del 1º/2º/3º/4º/5º set: Predecir si la suma de los puntos anotados por ambos equipos en el partido/set relevante será un número impar o par.
17.29.14 Margen de victoria en el 1.º/2.º/3.º/4.º/5.º Set: Predecir por cuántos puntos ganará el equipo nombrado el set relevante.
17.29.15 Puntuación exacta del 1.º/2.º/3.º/4.º/5.º Set: Predecir la puntuación correcta en puntos del set relevante.
17.29.16 Apuestas en juego por punto: Se ofrecen apuestas para que un equipo gane el punto nominado. En el caso de que el punto no se juegue, debido a que el set termina, todas las apuestas en ese punto serán nulas.
17.29.17 Líder del set actual/Siguiente después de X puntos: Si no se alcanza el número citado de puntos en el set especificado, entonces el equipo que gane el set se liquidará como ganador.
17.29.18 Puntos totales del equipo: Predecir si los puntos anotados en el partido por un equipo relevante serán más o menos de un número dado.
17.29.19 Ganador absoluto: Predecir el ganador de la competencia relevante. Las apuestas se liquidan según la posición final en la liga, después de los playoffs (si se juegan), a menos que se indique lo contrario.
17.29.20 Ganador del Grupo: Las apuestas se liquidan según la posición final en el Grupo.
17.30 Waterpolo
17.30.1 Si el partido se abandona antes del tiempo completo, todas las apuestas se consideran nulas y las cuotas se establecen en 1.00.
17.31 eSports
17.31.1 Todos los mercados de dos vías de Partido/Mapa/Juego se consideran nulos en caso de empate.
17.31.2 En caso de que un evento comience pero luego no se complete, los mercados indeterminados se considerarán nulos.
17.31.3 En caso de victoria por descalificación en juego del oponente, las apuestas al ganador del partido se liquidarán según el resultado. Para el hándicap, más/menos y todos los mercados de proposiciones, el partido completo debe jugarse para que las apuestas se mantengan si aún no se han determinado.
17.31.4 En caso de que un equipo cambie su plantilla pero juegue bajo el mismo nombre del equipo, las apuestas se mantendrán.
17.31.5 En caso de que un equipo cambie su nombre pero se mantenga con la misma plantilla (jugadores/entrenador), las apuestas se mantendrán.
17.31.6 Cualquier apuesta no en vivo que se coloque después de los horarios de inicio oficiales será considerada nula.
17.31.7 Ganador a tiempo completo: Predecir qué jugador/equipo ganará el partido (mapa/ronda si se especifica en el título). Si un partido, juego o mapa comienza, pero no se completa, todas las apuestas serán nulas. Se hace una excepción cuando un jugador es descalificado, en cuyo caso el jugador/equipo que se adjudique la victoria según una fuente oficial para la competencia será liquidado como ganador. Si el número programado de rondas/mapas cambia, las apuestas al Ganador todavía se consideran válidas.
17.31.8 Diferencial y Más/Menos a Tiempo Completo: El diferencial es una forma de hacer las cuotas más competitivas dando ventaja al equipo menos favorecido. Los mercados de diferencial se determinan según la liga en la que se juegan. En Starcraft y Dota son mapas, en Counter Strike son rondas, etc. La liquidación se basa en la puntuación final (mapas/rondas ganadas por cada equipo) con el hándicap (diferencial) dado añadido.
17.31.9 Más/Menos, o apuestas totales, es una predicción sobre si se necesitarán más o menos del número establecido de juegos/mapas/rondas para decidir al ganador. Si el partido no se completa por cualquier razón o el número programado de mapas/rondas cambia después de que este mercado se haya ofrecido, las apuestas en Diferencial y Más/Menos serán nulas.
17.31.10 En vivo: Si un partido se repite debido a un empate o una desconexión, todas las apuestas serán nulas. El partido repetido se considerará como un evento en vivo por separado.
Anexo 1. Tienda
1.En la Tienda, un jugador puede intercambiar el saldo actual de Monedas por Bonificaciones, Giros de Bonificación y Apuestas Gratuitas a las que se aplican las siguientes condiciones:
1.1.Bonificaciones:
- Después de intercambiar Monedas por el bono respectivo, un jugador tendrá 10 días para cumplir con los requisitos de apuesta de 40x el importe del bono.
- La cantidad máxima que se puede liberar del bono será igual a 5x el importe del bono inicial. Por ejemplo: la cantidad máxima que se acreditará al saldo real de una bonificación de 10 EUR será de 50 EUR.
- El bono solo es válido en la sección de Casino. No se puede utilizar en otras verticales (Live Casino).
1.2.Giros de bonificación:
- Después de intercambiar Monedas por giros de bonificación, el jugador debe activar los giros de bonificación desde la sección Perfil y jugarlos dentro de los 7 días posteriores a la compra.
- Las ganancias de los giros de bonificación se acreditarán como un bono que deberá apostarse 40x.
- Un jugador tendrá 10 días para cumplir con el requisito de apuesta del bono.
- La cantidad máxima que se puede liberar del bono en el saldo real será de 50 EUR, cualquier cantidad que exceda ese importe se anulará.
1.3.Apuestas gratuitas:
- La Apuesta gratuita será válida solo en la sección de Deportes, no estará disponible para otras verticales (deportes virtuals, casino, casino en vivo, etc.).
- La Apuesta gratuita debe activarse dentro de las 24 horas posteriores al momento de la recepción. El jugador debe finalizar la transferencia de las ganancias dentro de los 30 días posteriores a la activación de la Apuesta gratuita.
- La Apuesta gratuita debe usarse una vez apostando la cantidad total. Las ganancias de la Apuesta gratuita se acreditarán al saldo real del jugador, mientras que se deducirá la cantidad apostada inicial de la apuesta gratuita. El jugador debe reinvertir el importe de las ganancias al menos 3x con probabilidades de 2.10, antes de solicitar el retiro de fondos.
2.Un jugador puede acumular Monedas para la Tienda por:
- Cada 100 EUR apostados en cualquier juego de casino se premiará con 10 Monedas
- El 5% de cada depósito se acreditará como Monedas El 5% será calculado sobre el importe equivalente en euros.
- Participar y terminar en las primeras posiciones en nuestros torneos
3.Se aplican los Términos y Condiciones Generales.
Anexo 2. Bonus Crab
1. Esta promoción está disponible para todos los jugadores que son elegibles para recibir promociones.
2. Cada jugador elegible puede calificar para 1 intento en Claw Machine por día, realinzando un primer depósito. El depósito mínimo es 10 EUR.
3. Un jugador puede calificar solo para 1 intento cada 24 horas: la próxima vez que un jugador pueda calificar para un nuevo intento sería al menos 24 horas después del depósito de calificación anterior.
4. Después del inicio del intento, un jugador tendrá 30 segundos para agarrar un juguete en la máquina de garras.
5. Cada intento en la Claw Machine puede traer premios basados en el juguete que cae en el tanque objetivo. Los premios pueden ser:
Recompensas en Efectivo:
- Se agregan al saldo real y están sujetos al requisito de depósito regular de la apuesta de tiempo x1 antes de ser retirados.
Bonificaciones:
- Se agregan al saldo de bonificación y están sujetos a un requisito de apuesta de x50 veces el monto de la bonificación.
- La cantidad máxima que se puede liberar del bono será igual a 5x el importe del bono inicial. Por ejemplo: la cantidad máxima que se acreditará al saldo real de una bonificación de 10 EUR será de 50 EUR.
Giros Gratis:
- Los giros de bonificación se otorgan en una tragamonedas popular seleccionada por la administración y se establecen en el valor de giro mínimo. No se pueden canjear por otro bono ni utilizar en otro juego.
- Las ganancias de las tiradas gratis se acreditarán al saldo de bonificación y estarán sujetas al requisito de apuesta x40 veces antes de poder retirarlas.
- La cantidad máxima que se puede liberar del bono en el saldo real será de 50 EUR, cualquier cantidad que exceda ese importe se anulará.
Monedas:
- Se agregarán al Balance Total de Monedas y se pueden usar en la Tienda
Si se gana más de un juguete, solo estará disponible un premio elegido al azar.
6. La apuesta máxima permitida mientras se juega con dinero de bonificación es de 5 EUR hasta que todos se cumplen los requisitos de apuestas aplicables.
7. Los diferentes juegos contribuyen de manera diferente a la liberación del bono. Para conocer los Términos completos de los Bonos de Casino, visite la sección 7 de los Términos y Condiciones Generales.
8. El requisito de apuesta de cualquier bono debe cumplirse dentro de los 10 días posteriores a la activación del bono. Si el requisito de apuesta no se cumple dentro de este plazo, se anulará el monto del bono y cualquier ganancia derivada.
9. Esta promoción es válida de acuerdo con los Términos y Condiciones.
Anexo 3. Legiano Clash
1. Todos los jugadores registrados son elegibles para participar en Legiano Clash.
2. El jugador puede usar sus monedas acumuladas para participar en Legiano Clash. La campaña incluye 56 puntos regulares y 15 castillos para conquistar y liberar.
3. El jugador conquista puntos y castillos regulares jugando en un título especial de tragaperras de batalla.
4. El jugador recibe recompensas de bonificación, cartas y recompensas en efectivo por cada punto regular conquistado. Las recompensas incluyen dinero de bonificación, tiradas gratis, apuestas gratis, intentos de Bonus Crab y monedas adicionales. El valor de las recompensas depende de cuánto juegues (o según tu actividad); cuanto más juegues, más ganas.
4.1 Bonos:
- Después de recibir un bono, el jugador dispondrá de 10 días para cumplir con los requisitos de apuesta, los cuales consisten en apostar 30 veces la cantidad del bono recibido, según el tipo de bonificación acreditada al jugador.
- La cantidad máxima que un jugador puede convertir de la bonificación será equivalente a 5 veces el monto inicial de la misma. Por ejemplo, si el jugador tiene un bono de 10 EUR , solo podrá transferir 50 EUR a su saldo real.
- El bono solo es válido en la sección de casino y no se puede usar en otras secciones (por ejemplo, casino en vivo y deportes).
4.2 Tiradas gratis:
- Las ganancias de las tiradas gratis se acreditarán como bonificaciones, las cuales deben ser apostadas 40 veces, según la cantidad de tiradas gratis otorgadas al jugador;
- El jugador tendrá 10 días para cumplir con el requisito de apuesta de la bonificación.
5. El jugador puede ganar monedas adicionales durante el juego en una tragaperras de batalla. Las obtendrá todas en caso de ganar. En caso de perder la batalla, el jugador solo podrá obtener la mitad de las monedas ganadas. Si la cantidad de monedas es impar, el jugador obtendrá la parte mayor: por ejemplo, si el jugador ganó 13 monedas y perdió la batalla, recibirá 7 monedas.
6. El jugador puede recibir recompensas en efectivo real además de efectivo real, dinero de bonificación o tiradas gratis por los castillos conquistados. La cantidad varía para cada castillo específico.
6.1 Premio en efectivo:
- El premio en efectivo se añadirá al saldo real del jugador, y antes de poder retirarlo, deberá cumplirse un requisito de apuesta de 1x en el casino, casino en vivo y deportes
7. Se aplican Términos y Condiciones Generales.